The developer and data controller is Robert Tadevosyan (independent developer), robtdyn@gmail.com. The app is published on Google Play and the App Store under the id am.game.arrowchefs.
| Data | Purpose | Where it is stored |
|---|---|---|
| Game progress: best stars, arrows and steps per level; the arrows you left on each level | Running the game, resuming a level | On your device only (app preferences). Never transmitted |
| Settings: language, music, sound, vibration, morning reminder on/off and its hour, whether the tutorial was completed | Your preferences | On your device only |
| Daily breakfast: your result for each day, the time spent on today's breakfast, your streak, hints saved from rewarded ads | Showing your daily results and streak | On your device only |
| Leaderboard entry: a random anonymous user id, a made-up chef name (stored as three numbers, no text), today's breakfast result (arrows, steps, time), your total stars and the number of days you cooked | Showing the daily and all-time leaderboards to all players | Google Firebase (Cloud Firestore and anonymous Firebase Authentication), servers in the European Union (Belgium, europe-west1) |
| Morning reminder | One local notification in the morning, if you turn it on | Scheduled on your device by the operating system; nothing is sent to a server |
| Ad counters: number of sessions, time of the last ad, free hints used today | Keeping the first sessions ad-free and limiting how often ads appear | On your device only |
| Advertising identifier (GAID / IDFA — on iOS only with your permission), IP address, approximate country, device model and OS version, ad impression and click data | Serving and measuring ads | Google AdMob or Yandex Ads (see section 3) |
| Crash reports: stack trace, device model, OS and app version, a random installation id | Finding and fixing crashes | Google Firebase Crashlytics |
| Usage events: levels started and completed, stars, hints used, tutorial skipped or completed, ad impressions and their value; a random app-instance id; approximate country derived from the IP address | Understanding which levels are too hard and improving the game | Google Firebase Analytics |
| A random app-instance id | Receiving game settings (for example how often ads may appear), which can only make ads rarer | Google Firebase Remote Config |
| "More games" list | Showing our other games with links to the store | Downloaded from GitHub Pages (a static file at roberttadevosyan.github.io); GitHub sees your IP address for that request. App icons are loaded from Google Play's image servers. The list is cached on your device |
| SIM / network country code | Choosing the ad network (Yandex in Russia and some CIS countries, AdMob elsewhere) | Read on your device for the session only; never transmitted |
The app does not require or collect your name, e-mail address, phone number, contacts, photos, precise location or payment details. There are no in-app purchases and no accounts.
We do not sell personal data or share it with any other third party. Data may be processed on servers outside your country (including the US, the EU and Russia) under the policies of the providers above.
The first three play sessions show no ads at all. Afterwards: a short full-screen ad may appear only after a level result, when you move on — at most once per two results, at least three minutes apart and at most six times a day. A rewarded video plays only when you choose it: for hints after the three free hints of the day (each video gives the number of hints set for that ad), or to watch the best solution of a level. If no ad is available, you still get the hint. Small banners may be shown on the Cook book, Settings and Home screens, never next to the game board. No ad ever appears during play or in the tutorial. These limits may be made stricter remotely, never looser.
Game data lives on your device and is removed when you uninstall the app or use Settings → Reset progress. Reset progress also deletes your all-time leaderboard entry and starts a new anonymous id; daily leaderboard results stay under the old random id, which is no longer linked to your device. Leaderboard data is kept while the leaderboards exist. Crashlytics keeps crash reports for up to 90 days; Analytics keeps event data for up to 14 months; both are linked only to random ids, not to you. Data collected by the ad networks is kept under their retention rules. You can reset or limit your advertising identifier in your device settings (Android: Settings → Google → Ads; iOS: Settings → Privacy & Security → Tracking). To ask for deletion of analytics or leaderboard data, write to the address below.
All network traffic uses HTTPS. The app has no server of its own and stores no credentials.
The game is suitable for all ages but is not directed specifically at children under 13 and does not knowingly collect personal data from them. The ad networks are asked to treat the app as general-audience content.
You can uninstall the app at any time, reset progress in Settings, and withdraw consent to personalised ads (Settings → Privacy options where available, or your device's ad settings). Residents of the EEA, the UK, Brazil and California have the right to access, correct, delete and port their data; write to us and we will handle the request together with the providers named above.
If data practices change we will update this page and the "Last updated" date. Material changes will be noted in the store release notes.
Questions about this policy: robtdyn@gmail.com.
Разработчиком и оператором данных является Роберт Тадевосян (независимый разработчик), robtdyn@gmail.com. Приложение опубликовано в Google Play и App Store под идентификатором am.game.arrowchefs.
| Данные | Цель | Где хранятся |
|---|---|---|
| Прогресс игры: лучшие результаты по звёздам, стрелкам и шагам для каждого уровня; стрелки, оставленные Вами на каждом уровне | Работа игры, продолжение уровня | Только на Вашем устройстве (настройки приложения). Никогда не передаются |
| Настройки: язык, музыка, звук, вибрация, утреннее напоминание (вкл./выкл.) и его время, пройден ли обучающий урок | Ваши предпочтения | Только на Вашем устройстве |
| Завтрак дня: Ваш результат за каждый день, время, затраченное на сегодняшний завтрак, Ваша серия дней подряд, подсказки, накопленные за просмотр рекламы с вознаграждением | Показ Ваших ежедневных результатов и серии | Только на Вашем устройстве |
| Запись в рейтинге: случайный анонимный идентификатор пользователя, выдуманное имя шефа (хранится как три числа, без текста), результат сегодняшнего завтрака (стрелки, шаги, время), общее количество Ваших звёзд и число дней, в которые Вы готовили | Показ рейтингов за сегодня и за всё время всем игрокам | Google Firebase (Cloud Firestore и анонимная аутентификация Firebase Authentication), серверы в Европейском союзе (Бельгия, europe-west1) |
| Утреннее напоминание | Одно локальное уведомление утром, если Вы его включите | Планируется операционной системой на Вашем устройстве; на сервер ничего не отправляется |
| Счётчики рекламы: количество сессий, время последнего показа рекламы, количество бесплатных подсказок, использованных сегодня | Обеспечение первых сессий без рекламы и ограничение частоты показа рекламы | Только на Вашем устройстве |
| Рекламный идентификатор (GAID / IDFA — на iOS только с Вашего разрешения), IP-адрес, приблизительная страна, модель устройства и версия ОС, данные о показах и кликах по рекламе | Показ и измерение эффективности рекламы | Google AdMob или Yandex Ads (см. раздел 3) |
| Отчёты о сбоях: трассировка стека, модель устройства, версия ОС и приложения, случайный идентификатор установки | Поиск и исправление сбоев | Google Firebase Crashlytics |
| События использования: начатые и завершённые уровни, звёзды, использованные подсказки, пропущенное или пройденное обучение, показы рекламы и их ценность; случайный идентификатор экземпляра приложения; приблизительная страна, определённая по IP-адресу | Понимание того, какие уровни слишком сложны, и улучшение игры | Google Firebase Analytics |
| Случайный идентификатор экземпляра приложения | Получение игровых настроек (например, как часто может показываться реклама), которые могут только уменьшать частоту рекламы | Google Firebase Remote Config |
| Список «Другие игры» | Показ наших других игр со ссылками на магазин | Загружается с GitHub Pages (статический файл на roberttadevosyan.github.io); GitHub видит Ваш IP-адрес для этого запроса. Значки приложений загружаются с серверов изображений Google Play. Список кэшируется на Вашем устройстве |
| Код страны SIM-карты / сети | Выбор рекламной сети (Yandex в России и некоторых странах СНГ, AdMob в остальных случаях) | Считывается на Вашем устройстве только на время сессии; никогда не передаётся |
Приложение не требует и не собирает Ваше имя, адрес электронной почты, номер телефона, контакты, фотографии, точное местоположение или платёжные данные. В приложении нет покупок и учётных записей.
Мы не продаём персональные данные и не передаём их каким-либо иным третьим лицам. Данные могут обрабатываться на серверах за пределами Вашей страны (включая США, ЕС и Россию) в соответствии с политиками указанных выше провайдеров.
Первые три игровые сессии проходят полностью без рекламы. После этого короткая полноэкранная реклама может появляться только после результата уровня, когда Вы переходите дальше, — не чаще одного раза на два результата, не реже чем через три минуты и не более шести раз в день. Видео с вознаграждением воспроизводится только по Вашему выбору: для получения подсказок после трёх бесплатных подсказок в день (каждое видео даёт количество подсказок, заданное для этой рекламы) или для просмотра лучшего решения уровня. Если реклама недоступна, Вы всё равно получаете подсказку. Небольшие баннеры могут показываться на экранах «Книга поваров» и «Настройки», а также на главном экране, но никогда — рядом с игровым полем. Реклама никогда не появляется во время игры или в обучении. Эти ограничения можно только ужесточить удалённо, но никогда не ослабить.
Игровые данные хранятся на Вашем устройстве и удаляются при удалении приложения или при использовании пункта «Настройки → Сбросить прогресс». Сброс прогресса также удаляет Вашу запись в рейтинге за всё время и создаёт новый анонимный идентификатор; результаты в рейтингах за отдельные дни остаются под старым случайным идентификатором, который больше не связан с Вашим устройством. Данные рейтингов хранятся, пока существуют рейтинги. Crashlytics хранит отчёты о сбоях до 90 дней; Analytics хранит данные о событиях до 14 месяцев; оба сервиса связывают данные только со случайными идентификаторами, а не с Вами лично. Данные, собираемые рекламными сетями, хранятся в соответствии с их правилами хранения. Вы можете сбросить или ограничить рекламный идентификатор в настройках Вашего устройства (Android: «Настройки → Google → Реклама»; iOS: «Настройки → Конфиденциальность и безопасность → Отслеживание»). Чтобы запросить удаление аналитических данных или данных рейтинга, напишите на адрес, указанный ниже.
Весь сетевой трафик передаётся по HTTPS. У приложения нет собственного сервера, и оно не хранит учётные данные.
Игра подходит для всех возрастов, но не предназначена специально для детей младше 13 лет, и приложение сознательно не собирает их персональные данные. Рекламным сетям указано рассматривать приложение как контент для широкой аудитории.
Вы можете в любой момент удалить приложение, сбросить прогресс в «Настройках» и отозвать согласие на персонализированную рекламу («Настройки → Настройки конфиденциальности», где это доступно, либо настройки рекламы Вашего устройства). Жители ЕЭЗ, Великобритании, Бразилии и Калифорнии имеют право на доступ, исправление, удаление и перенос своих данных; напишите нам, и мы обработаем запрос совместно с указанными выше провайдерами.
Если практика обработки данных изменится, мы обновим эту страницу и дату «Последнее обновление». Существенные изменения будут отмечены в примечаниях к выпуску в магазине.
Вопросы по этой политике: robtdyn@gmail.com.
Verantwortlicher Entwickler und für die Datenverarbeitung Verantwortlicher ist Robert Tadevosyan (unabhängiger Entwickler), robtdyn@gmail.com. Die App wird bei Google Play und im App Store unter der Kennung am.game.arrowchefs veröffentlicht.
| Daten | Zweck | Speicherort |
|---|---|---|
| Spielfortschritt: beste Sterne, Pfeile und Schritte je Level; die von Ihnen auf jedem Level hinterlassenen Pfeile | Ausführen des Spiels, Fortsetzen eines Levels | Nur auf Ihrem Gerät (App-Einstellungen). Wird niemals übertragen |
| Einstellungen: Sprache, Musik, Ton, Vibration, Morgen-Erinnerung an/aus und ihre Uhrzeit, ob das Tutorial abgeschlossen wurde | Ihre Präferenzen | Nur auf Ihrem Gerät |
| Frühstück des Tages: Ihr Ergebnis für jeden Tag, die für das heutige Frühstück benötigte Zeit, Ihre Serie, durch Videos mit Belohnung angesparte Tipps | Anzeige Ihrer täglichen Ergebnisse und Ihrer Serie | Nur auf Ihrem Gerät |
| Bestenlisten-Eintrag: eine zufällige anonyme Benutzer-ID, ein ausgedachter Kochname (gespeichert als drei Zahlen, kein Text), das Ergebnis des heutigen Frühstücks (Pfeile, Schritte, Zeit), Ihre Gesamtzahl an Sternen und die Anzahl der Tage, an denen Sie gekocht haben | Anzeige der Tages- und Gesamt-Bestenlisten für alle Spieler | Google Firebase (Cloud Firestore und anonyme Firebase Authentication), Server in der Europäischen Union (Belgien, europe-west1) |
| Morgen-Erinnerung | Eine lokale Benachrichtigung am Morgen, wenn Sie sie einschalten | Wird vom Betriebssystem auf Ihrem Gerät geplant; es wird nichts an einen Server gesendet |
| Werbezähler: Anzahl der Sitzungen, Zeitpunkt der letzten Werbeanzeige, heute genutzte kostenlose Tipps | Werbefreiheit der ersten Sitzungen und Begrenzung der Häufigkeit von Werbeanzeigen | Nur auf Ihrem Gerät |
| Werbekennung (GAID / IDFA — unter iOS nur mit Ihrer Erlaubnis), IP-Adresse, ungefähres Land, Gerätemodell und Betriebssystemversion, Daten zu Werbeeinblendungen und -klicks | Ausliefern und Messen von Werbung | Google AdMob oder Yandex Ads (siehe Abschnitt 3) |
| Absturzberichte: Stack-Trace, Gerätemodell, Betriebssystem- und App-Version, eine zufällige Installations-ID | Finden und Beheben von Abstürzen | Google Firebase Crashlytics |
| Nutzungsereignisse: gestartete und abgeschlossene Level, Sterne, genutzte Tipps, übersprungenes oder abgeschlossenes Tutorial, Werbeeinblendungen und deren Wert; eine zufällige App-Instanz-ID; ungefähres Land, abgeleitet aus der IP-Adresse | Verstehen, welche Level zu schwer sind, und Verbesserung des Spiels | Google Firebase Analytics |
| Eine zufällige App-Instanz-ID | Empfang von Spieleinstellungen (zum Beispiel, wie oft Werbung erscheinen darf), die Werbung nur seltener machen können | Google Firebase Remote Config |
| Liste „Weitere Spiele“ | Anzeige unserer anderen Spiele mit Links zum Store | Wird von GitHub Pages heruntergeladen (eine statische Datei unter roberttadevosyan.github.io); GitHub sieht dabei Ihre IP-Adresse. App-Symbole werden von den Bildservern von Google Play geladen. Die Liste wird auf Ihrem Gerät zwischengespeichert |
| SIM-/Netzwerk-Ländercode | Auswahl des Werbenetzwerks (Yandex in Russland und einigen GUS-Staaten, ansonsten AdMob) | Wird nur für die Sitzungsdauer auf Ihrem Gerät gelesen; wird niemals übertragen |
Die App verlangt und erhebt weder Ihren Namen, Ihre E-Mail-Adresse, Telefonnummer, Kontakte, Fotos, Ihren genauen Standort noch Zahlungsdaten. Es gibt keine In-App-Käufe und keine Konten.
Wir verkaufen keine personenbezogenen Daten und geben sie an keine anderen Dritten weiter. Daten können auf Servern außerhalb Ihres Landes verarbeitet werden (unter anderem in den USA, in der EU und in Russland) gemäß den Richtlinien der oben genannten Anbieter.
In den ersten drei Spielsitzungen wird überhaupt keine Werbung angezeigt. Danach kann eine kurze Vollbildanzeige nur nach einem Levelergebnis erscheinen, wenn Sie fortfahren — höchstens einmal je zwei Ergebnisse, mit mindestens drei Minuten Abstand und höchstens sechsmal am Tag. Ein Video mit Belohnung wird nur abgespielt, wenn Sie sich dafür entscheiden: für Tipps nach den drei kostenlosen täglichen Tipps (jedes Video gibt die für diese Anzeige festgelegte Anzahl an Tipps) oder um die beste Lösung eines Levels anzusehen. Ist keine Werbung verfügbar, erhalten Sie den Tipp trotzdem. Kleine Banner können auf den Bildschirmen Kochbuch, Einstellungen und Start angezeigt werden, niemals neben dem Spielfeld. Während des Spiels oder im Tutorial erscheint niemals Werbung. Diese Grenzwerte können aus der Ferne nur strenger, niemals lockerer gestaltet werden.
Spieldaten verbleiben auf Ihrem Gerät und werden entfernt, wenn Sie die App deinstallieren oder Einstellungen → Fortschritt zurücksetzen verwenden. „Fortschritt zurücksetzen“ löscht auch Ihren Eintrag in der Gesamt-Bestenliste und erzeugt eine neue anonyme ID; Ergebnisse in den Tages-Bestenlisten bleiben unter der alten zufälligen ID, die nicht mehr mit Ihrem Gerät verknüpft ist. Bestenlisten-Daten werden aufbewahrt, solange es die Bestenlisten gibt. Crashlytics bewahrt Absturzberichte bis zu 90 Tage auf; Analytics bewahrt Ereignisdaten bis zu 14 Monate auf; beide sind ausschließlich mit zufälligen IDs verknüpft, nicht mit Ihrer Person. Von den Werbenetzwerken erhobene Daten werden gemäß deren Aufbewahrungsregeln gespeichert. Sie können Ihre Werbekennung in den Einstellungen Ihres Geräts zurücksetzen oder einschränken (Android: Einstellungen → Google → Anzeigen; iOS: Einstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Tracking). Um die Löschung von Analyse- oder Bestenlisten-Daten zu beantragen, schreiben Sie an die unten stehende Adresse.
Der gesamte Netzwerkverkehr erfolgt über HTTPS. Die App hat keinen eigenen Server und speichert keine Zugangsdaten.
Das Spiel ist für alle Altersgruppen geeignet, richtet sich jedoch nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren und erhebt wissentlich keine personenbezogenen Daten von ihnen. Die Werbenetzwerke werden angewiesen, die App als Inhalt für ein allgemeines Publikum zu behandeln.
Sie können die App jederzeit deinstallieren, den Fortschritt in den Einstellungen zurücksetzen und die Einwilligung zu personalisierter Werbung widerrufen (Einstellungen → Datenschutzoptionen, sofern verfügbar, oder die Werbeeinstellungen Ihres Geräts). Bewohner des EWR, des Vereinigten Königreichs, Brasiliens und Kaliforniens haben das Recht auf Zugang zu, Berichtigung, Löschung und Übertragung ihrer Daten; schreiben Sie uns, und wir bearbeiten die Anfrage gemeinsam mit den oben genannten Anbietern.
Wenn sich die Datenpraktiken ändern, aktualisieren wir diese Seite und das Datum „Zuletzt aktualisiert“. Wesentliche Änderungen werden in den Versionshinweisen des Stores vermerkt.
Fragen zu dieser Richtlinie: robtdyn@gmail.com.
Le développeur et responsable du traitement des données est Robert Tadevosyan (développeur indépendant), robtdyn@gmail.com. L'application est publiée sur Google Play et sur l'App Store sous l'identifiant am.game.arrowchefs.
| Données | Finalité | Lieu de stockage |
|---|---|---|
| Progression du jeu : meilleurs scores en étoiles, flèches et étapes par niveau ; les flèches que vous avez laissées sur chaque niveau | Faire fonctionner le jeu, reprendre un niveau | Uniquement sur votre appareil (préférences de l'application). Jamais transmises |
| Réglages : langue, musique, son, vibration, rappel du matin activé ou non et son heure, tutoriel terminé ou non | Vos préférences | Uniquement sur votre appareil |
| Petit-déj du jour : votre résultat pour chaque jour, le temps passé sur le petit-déj du jour, votre série, les indices mis de côté grâce aux vidéos récompensées | Afficher vos résultats quotidiens et votre série | Uniquement sur votre appareil |
| Entrée au classement : un identifiant utilisateur anonyme aléatoire, un nom de chef inventé (stocké sous forme de trois nombres, sans texte), le résultat du petit-déj du jour (flèches, étapes, temps), votre total d'étoiles et le nombre de jours où vous avez cuisiné | Afficher à tous les joueurs le classement du jour et le classement global | Google Firebase (Cloud Firestore et Firebase Authentication anonyme), serveurs dans l'Union européenne (Belgique, europe-west1) |
| Rappel du matin | Une notification locale le matin, si vous l'activez | Programmée sur votre appareil par le système d'exploitation ; rien n'est envoyé à un serveur |
| Compteurs publicitaires : nombre de sessions, heure de la dernière publicité, indices gratuits utilisés aujourd'hui | Garder les premières sessions sans publicité et limiter la fréquence des publicités | Uniquement sur votre appareil |
| Identifiant publicitaire (GAID / IDFA — sous iOS uniquement avec votre autorisation), adresse IP, pays approximatif, modèle d'appareil et version du système, données d'impressions et de clics publicitaires | Diffusion et mesure des publicités | Google AdMob ou Yandex Ads (voir section 3) |
| Rapports de plantage : trace de la pile d'appels, modèle d'appareil, version du système et de l'application, un identifiant d'installation aléatoire | Détecter et corriger les plantages | Google Firebase Crashlytics |
| Événements d'utilisation : niveaux commencés et terminés, étoiles, indices utilisés, tutoriel ignoré ou terminé, impressions publicitaires et leur valeur ; un identifiant d'instance d'application aléatoire ; pays approximatif déduit de l'adresse IP | Comprendre quels niveaux sont trop difficiles et améliorer le jeu | Google Firebase Analytics |
| Un identifiant d'instance d'application aléatoire | Recevoir les réglages du jeu (par exemple la fréquence d'apparition des publicités), qui ne peuvent que rendre les publicités plus rares | Google Firebase Remote Config |
| Liste « Plus de jeux » | Afficher nos autres jeux avec des liens vers le store | Téléchargée depuis GitHub Pages (un fichier statique sur roberttadevosyan.github.io) ; GitHub voit votre adresse IP pour cette requête. Les icônes des applications sont chargées depuis les serveurs d'images de Google Play. La liste est mise en cache sur votre appareil |
| Code pays de la carte SIM / du réseau | Choix du réseau publicitaire (Yandex en Russie et dans certains pays de la CEI, AdMob ailleurs) | Lu sur votre appareil pour la durée de la session uniquement ; jamais transmis |
L'application n'exige ni ne collecte votre nom, votre adresse e-mail, votre numéro de téléphone, vos contacts, vos photos, votre localisation précise ou vos coordonnées de paiement. Il n'existe aucun achat intégré ni aucun compte.
Nous ne vendons pas de données personnelles et ne les partageons avec aucun autre tiers. Les données peuvent être traitées sur des serveurs situés en dehors de votre pays (y compris aux États-Unis, dans l'UE et en Russie) conformément aux règles des fournisseurs mentionnés ci-dessus.
Les trois premières sessions de jeu ne comportent aucune publicité. Ensuite, une courte publicité plein écran peut apparaître uniquement après le résultat d'un niveau, lorsque vous passez à la suite — au maximum une fois tous les deux résultats, avec au moins trois minutes d'écart et au maximum six fois par jour. Une vidéo récompensée n'est diffusée que si vous la choisissez : pour des indices après les trois indices gratuits du jour (chaque vidéo donne le nombre d'indices défini pour cette publicité), ou pour visionner la meilleure solution d'un niveau. Si aucune publicité n'est disponible, vous recevez tout de même l'indice. De petites bannières peuvent être affichées sur les écrans Livre des cuisiniers, Réglages et Accueil, jamais à côté du plateau de jeu. Aucune publicité n'apparaît jamais pendant le jeu ou dans le tutoriel. Ces limites peuvent être rendues plus strictes à distance, jamais assouplies.
Les données de jeu résident sur votre appareil et sont supprimées lorsque vous désinstallez l'application ou utilisez Réglages → Réinitialiser la progression. La réinitialisation supprime aussi votre entrée au classement global et crée un nouvel identifiant anonyme ; les résultats des classements du jour restent associés à l'ancien identifiant aléatoire, qui n'est plus lié à votre appareil. Les données des classements sont conservées tant que les classements existent. Crashlytics conserve les rapports de plantage pendant 90 jours au maximum ; Analytics conserve les données d'événements pendant 14 mois au maximum ; les deux ne sont associés qu'à des identifiants aléatoires, jamais à vous personnellement. Les données collectées par les réseaux publicitaires sont conservées selon leurs propres règles de conservation. Vous pouvez réinitialiser ou limiter votre identifiant publicitaire dans les réglages de votre appareil (Android : Paramètres → Google → Annonces ; iOS : Réglages → Confidentialité et sécurité → Suivi). Pour demander la suppression des données analytiques ou de classement, écrivez à l'adresse indiquée ci-dessous.
Tout le trafic réseau utilise le protocole HTTPS. L'application ne dispose d'aucun serveur propre et ne stocke aucun identifiant de connexion.
Le jeu convient à tous les âges, mais ne s'adresse pas spécifiquement aux enfants de moins de 13 ans et ne collecte pas sciemment de données personnelles les concernant. Il est demandé aux réseaux publicitaires de traiter l'application comme un contenu tout public.
Vous pouvez désinstaller l'application à tout moment, réinitialiser la progression dans les Réglages et retirer votre consentement aux publicités personnalisées (Réglages → Options de confidentialité, lorsque disponible, ou les réglages publicitaires de votre appareil). Les résidents de l'EEE, du Royaume-Uni, du Brésil et de Californie disposent d'un droit d'accès, de rectification, de suppression et de portabilité de leurs données ; écrivez-nous et nous traiterons la demande conjointement avec les fournisseurs mentionnés ci-dessus.
Si les pratiques relatives aux données évoluent, nous mettrons à jour cette page ainsi que la date de « Dernière mise à jour ». Les changements importants seront mentionnés dans les notes de version du store.
Questions concernant cette politique : robtdyn@gmail.com.
El desarrollador y responsable del tratamiento de datos es Robert Tadevosyan (desarrollador independiente), robtdyn@gmail.com. La aplicación se publica en Google Play y en el App Store con el identificador am.game.arrowchefs.
| Datos | Finalidad | Dónde se almacenan |
|---|---|---|
| Progreso del juego: mejores estrellas, flechas y pasos por nivel; las flechas que ha dejado en cada nivel | Ejecutar el juego, reanudar un nivel | Solo en su dispositivo (preferencias de la aplicación). Nunca se transmiten |
| Ajustes: idioma, música, sonido, vibración, aviso matutino activado o no y su hora, si se completó el tutorial | Sus preferencias | Solo en su dispositivo |
| Desayuno del día: su resultado de cada día, el tiempo dedicado al desayuno de hoy, su racha, las pistas guardadas gracias a los anuncios con recompensa | Mostrar sus resultados diarios y su racha | Solo en su dispositivo |
| Entrada en la clasificación: un identificador de usuario anónimo aleatorio, un nombre de chef inventado (guardado como tres números, sin texto), el resultado del desayuno de hoy (flechas, pasos, tiempo), su total de estrellas y el número de días que ha cocinado | Mostrar a todos los jugadores la clasificación de hoy y la histórica | Google Firebase (Cloud Firestore y Firebase Authentication anónima), servidores en la Unión Europea (Bélgica, europe-west1) |
| Aviso matutino | Una notificación local por la mañana, si la activa | La programa el sistema operativo en su dispositivo; no se envía nada a ningún servidor |
| Contadores de anuncios: número de sesiones, hora del último anuncio, pistas gratuitas usadas hoy | Mantener las primeras sesiones sin publicidad y limitar la frecuencia de los anuncios | Solo en su dispositivo |
| Identificador publicitario (GAID / IDFA — en iOS solo con su permiso), dirección IP, país aproximado, modelo de dispositivo y versión del sistema operativo, datos de impresiones y clics de anuncios | Servir y medir la publicidad | Google AdMob o Yandex Ads (véase la sección 3) |
| Informes de fallos: traza de la pila, modelo de dispositivo, versión del sistema operativo y de la aplicación, un identificador de instalación aleatorio | Detectar y corregir fallos | Google Firebase Crashlytics |
| Eventos de uso: niveles iniciados y completados, estrellas, pistas utilizadas, tutorial omitido o completado, impresiones de anuncios y su valor; un identificador de instancia de aplicación aleatorio; país aproximado derivado de la dirección IP | Entender qué niveles son demasiado difíciles y mejorar el juego | Google Firebase Analytics |
| Un identificador de instancia de aplicación aleatorio | Recibir ajustes del juego (por ejemplo, con qué frecuencia pueden aparecer los anuncios), que solo pueden hacer los anuncios más escasos | Google Firebase Remote Config |
| Lista «Más juegos» | Mostrar nuestros otros juegos con enlaces a la tienda | Se descarga desde GitHub Pages (un archivo estático en roberttadevosyan.github.io); GitHub ve su dirección IP para esa solicitud. Los iconos de las aplicaciones se cargan desde los servidores de imágenes de Google Play. La lista se almacena en caché en su dispositivo |
| Código de país de la SIM / red | Elegir la red publicitaria (Yandex en Rusia y algunos países de la CEI, AdMob en el resto) | Se lee en su dispositivo solo durante la sesión; nunca se transmite |
La aplicación no requiere ni recopila su nombre, dirección de correo electrónico, número de teléfono, contactos, fotos, ubicación precisa o datos de pago. No existen compras dentro de la aplicación ni cuentas.
No vendemos datos personales ni los compartimos con ningún otro tercero. Los datos pueden procesarse en servidores fuera de su país (incluidos los de EE. UU., la UE y Rusia) conforme a las políticas de los proveedores indicados anteriormente.
Las tres primeras sesiones de juego no muestran ningún anuncio. Después, puede aparecer un breve anuncio a pantalla completa únicamente tras el resultado de un nivel, al continuar — como máximo una vez cada dos resultados, con al menos tres minutos de diferencia y un máximo de seis veces al día. Un vídeo con recompensa solo se reproduce cuando usted lo elige: para obtener pistas después de las tres pistas gratuitas del día (cada vídeo da el número de pistas fijado para ese anuncio), o para ver la mejor solución de un nivel. Si no hay ningún anuncio disponible, igualmente recibirá la pista. Pueden mostrarse pequeños banners en las pantallas de Cocineros, Ajustes e Inicio, nunca junto al tablero de juego. Nunca aparece publicidad durante el juego ni en el tutorial. Estos límites solo pueden hacerse más estrictos de forma remota, nunca más flexibles.
Los datos del juego residen en su dispositivo y se eliminan al desinstalar la aplicación o al usar Ajustes → Reiniciar progreso. Reiniciar progreso también elimina su entrada en la clasificación histórica y crea un nuevo identificador anónimo; los resultados de las clasificaciones diarias permanecen bajo el antiguo identificador aleatorio, que ya no está vinculado a su dispositivo. Los datos de las clasificaciones se conservan mientras existan las clasificaciones. Crashlytics conserva los informes de fallos hasta 90 días; Analytics conserva los datos de eventos hasta 14 meses; ambos se asocian únicamente a identificadores aleatorios, no a usted. Los datos recopilados por las redes publicitarias se conservan según sus propias normas de retención. Puede restablecer o limitar su identificador publicitario en los ajustes de su dispositivo (Android: Ajustes → Google → Anuncios; iOS: Ajustes → Privacidad y seguridad → Seguimiento). Para solicitar la eliminación de los datos analíticos o de clasificación, escriba a la dirección indicada a continuación.
Todo el tráfico de red utiliza HTTPS. La aplicación no tiene servidor propio y no almacena credenciales.
El juego es apto para todas las edades, pero no está dirigido específicamente a menores de 13 años y no recopila conscientemente sus datos personales. Se pide a las redes publicitarias que traten la aplicación como contenido para público general.
Puede desinstalar la aplicación en cualquier momento, reiniciar el progreso en Ajustes y retirar el consentimiento a los anuncios personalizados (Ajustes → Opciones de privacidad, cuando esté disponible, o los ajustes de anuncios de su dispositivo). Los residentes del EEE, el Reino Unido, Brasil y California tienen derecho a acceder, corregir, eliminar y portar sus datos; escríbanos y gestionaremos la solicitud junto con los proveedores mencionados anteriormente.
Si cambian las prácticas de datos, actualizaremos esta página y la fecha de «Última actualización». Los cambios importantes se indicarán en las notas de la versión de la tienda.
Preguntas sobre esta política: robtdyn@gmail.com.
O desenvolvedor e controlador dos dados é Robert Tadevosyan (desenvolvedor independente), robtdyn@gmail.com. O aplicativo é publicado no Google Play e na App Store com o identificador am.game.arrowchefs.
| Dados | Finalidade | Onde são armazenados |
|---|---|---|
| Progresso do jogo: melhores estrelas, flechas e passos por nível; as flechas que você deixou em cada nível | Executar o jogo, retomar um nível | Somente no seu dispositivo (preferências do aplicativo). Nunca transmitidos |
| Configurações: idioma, música, som, vibração, lembrete matinal ativado ou não e seu horário, se o tutorial foi concluído | Suas preferências | Somente no seu dispositivo |
| Café da manhã do dia: seu resultado de cada dia, o tempo gasto no café da manhã de hoje, sua sequência, dicas guardadas de anúncios recompensados | Mostrar seus resultados diários e sua sequência | Somente no seu dispositivo |
| Entrada no ranking: um id de usuário anônimo aleatório, um nome de chef inventado (armazenado como três números, sem texto), o resultado do café da manhã de hoje (flechas, passos, tempo), seu total de estrelas e o número de dias em que você cozinhou | Exibir para todos os jogadores o ranking do dia e o ranking geral | Google Firebase (Cloud Firestore e Firebase Authentication anônima), servidores na União Europeia (Bélgica, europe-west1) |
| Lembrete matinal | Uma notificação local de manhã, se você ativá-la | Agendado no seu dispositivo pelo sistema operacional; nada é enviado a um servidor |
| Contadores de anúncios: número de sessões, horário do último anúncio, dicas gratuitas usadas hoje | Manter as primeiras sessões sem anúncios e limitar a frequência com que os anúncios aparecem | Somente no seu dispositivo |
| Identificador de publicidade (GAID / IDFA — no iOS somente com sua permissão), endereço IP, país aproximado, modelo do dispositivo e versão do sistema operacional, dados de impressões e cliques em anúncios | Veicular e medir anúncios | Google AdMob ou Yandex Ads (veja a seção 3) |
| Relatórios de falhas: rastreamento de pilha, modelo do dispositivo, versão do sistema operacional e do aplicativo, um id de instalação aleatório | Encontrar e corrigir falhas | Google Firebase Crashlytics |
| Eventos de uso: níveis iniciados e concluídos, estrelas, dicas usadas, tutorial pulado ou concluído, impressões de anúncios e seu valor; um id de instância do aplicativo aleatório; país aproximado derivado do endereço IP | Entender quais níveis são difíceis demais e melhorar o jogo | Google Firebase Analytics |
| Um id de instância do aplicativo aleatório | Receber configurações do jogo (por exemplo, com que frequência os anúncios podem aparecer), que só podem tornar os anúncios mais raros | Google Firebase Remote Config |
| Lista "Mais jogos" | Exibir nossos outros jogos com links para a loja | Baixada do GitHub Pages (um arquivo estático em roberttadevosyan.github.io); o GitHub vê seu endereço IP nessa solicitação. Os ícones dos aplicativos são carregados dos servidores de imagens do Google Play. A lista fica em cache no seu dispositivo |
| Código de país do SIM / da rede | Escolher a rede de anúncios (Yandex na Rússia e em alguns países da CEI, AdMob nos demais) | Lido no seu dispositivo apenas durante a sessão; nunca transmitido |
O aplicativo não exige nem coleta seu nome, endereço de e-mail, número de telefone, contatos, fotos, localização precisa ou dados de pagamento. Não há compras no aplicativo nem contas.
Não vendemos dados pessoais nem os compartilhamos com nenhum outro terceiro. Os dados podem ser processados em servidores fora do seu país (incluindo os dos EUA, da UE e da Rússia), de acordo com as políticas dos provedores mencionados acima.
As três primeiras sessões de jogo não exibem nenhum anúncio. Depois disso, um breve anúncio em tela cheia pode aparecer somente após o resultado de um nível, quando você avança — no máximo uma vez a cada dois resultados, com pelo menos três minutos de intervalo e no máximo seis vezes por dia. Um vídeo recompensado só é reproduzido quando você o escolhe: para obter dicas após as três dicas gratuitas do dia (cada vídeo dá o número de dicas definido para aquele anúncio), ou para assistir à melhor solução de um nível. Se nenhum anúncio estiver disponível, você ainda recebe a dica. Pequenos banners podem ser exibidos nas telas Livro dos Cozinheiros, Ajustes e Início, nunca ao lado do tabuleiro do jogo. Nenhum anúncio aparece durante o jogo ou no tutorial. Esses limites podem ser tornados mais rígidos remotamente, nunca mais flexíveis.
Os dados do jogo permanecem no seu dispositivo e são removidos quando você desinstala o aplicativo ou usa Ajustes → Reiniciar progresso. Reiniciar progresso também exclui sua entrada no ranking geral e cria um novo id anônimo; os resultados dos rankings diários permanecem sob o id aleatório antigo, que não está mais vinculado ao seu dispositivo. Os dados dos rankings são mantidos enquanto os rankings existirem. O Crashlytics mantém os relatórios de falhas por até 90 dias; o Analytics mantém os dados de eventos por até 14 meses; ambos são vinculados apenas a ids aleatórios, não a você. Os dados coletados pelas redes de anúncios são mantidos de acordo com as regras de retenção delas. Você pode redefinir ou limitar seu identificador de publicidade nas configurações do seu dispositivo (Android: Configurações → Google → Anúncios; iOS: Ajustes → Privacidade e segurança → Rastreamento). Para solicitar a exclusão dos dados analíticos ou de ranking, escreva para o endereço indicado abaixo.
Todo o tráfego de rede usa HTTPS. O aplicativo não possui servidor próprio e não armazena credenciais.
O jogo é adequado para todas as idades, mas não é direcionado especificamente a crianças menores de 13 anos e não coleta intencionalmente dados pessoais delas. As redes de anúncios são instruídas a tratar o aplicativo como conteúdo para público em geral.
Você pode desinstalar o aplicativo a qualquer momento, reiniciar o progresso em Ajustes e retirar o consentimento para anúncios personalizados (Ajustes → Opções de privacidade, quando disponível, ou as configurações de anúncios do seu dispositivo). Residentes do EEE, do Reino Unido, do Brasil e da Califórnia têm o direito de acessar, corrigir, excluir e portar seus dados; escreva para nós e trataremos a solicitação em conjunto com os provedores mencionados acima.
Se as práticas de dados mudarem, atualizaremos esta página e a data de "Última atualização". Alterações relevantes serão indicadas nas notas de versão da loja.
Dúvidas sobre esta política: robtdyn@gmail.com.
Lo sviluppatore e titolare del trattamento dei dati è Robert Tadevosyan (sviluppatore indipendente), robtdyn@gmail.com. L'app è pubblicata su Google Play e sull'App Store con l'identificativo am.game.arrowchefs.
| Dati | Finalità | Dove vengono archiviati |
|---|---|---|
| Progressi di gioco: stelle, frecce e passi migliori per livello; le frecce lasciate da Lei su ciascun livello | Far funzionare il gioco, riprendere un livello | Solo sul Suo dispositivo (preferenze dell'app). Mai trasmessi |
| Impostazioni: lingua, musica, audio, vibrazione, promemoria mattutino attivo o disattivo e il relativo orario, se il tutorial è stato completato | Le Sue preferenze | Solo sul Suo dispositivo |
| Colazione del giorno: il Suo risultato per ogni giorno, il tempo impiegato per la colazione di oggi, la Sua serie di mattine consecutive, gli indizi messi da parte grazie ai video con premio | Mostrare i Suoi risultati giornalieri e la Sua serie | Solo sul Suo dispositivo |
| Voce in classifica: un id utente anonimo casuale, un nome da chef inventato (memorizzato come tre numeri, senza testo), il risultato della colazione di oggi (frecce, passi, tempo), il totale delle Sue stelle e il numero di giorni in cui ha cucinato | Mostrare a tutti i giocatori le classifiche di oggi e di sempre | Google Firebase (Cloud Firestore e Firebase Authentication anonima), server nell'Unione europea (Belgio, europe-west1) |
| Promemoria mattutino | Una notifica locale al mattino, se lo attiva | Programmato sul Suo dispositivo dal sistema operativo; nulla viene inviato a un server |
| Contatori pubblicitari: numero di sessioni, orario dell'ultimo annuncio, indizi gratuiti usati oggi | Mantenere le prime sessioni senza pubblicità e limitare la frequenza degli annunci | Solo sul Suo dispositivo |
| Identificatore pubblicitario (GAID / IDFA — su iOS solo con il Suo permesso), indirizzo IP, paese approssimativo, modello del dispositivo e versione del sistema operativo, dati su impression e clic degli annunci | Erogare e misurare la pubblicità | Google AdMob o Yandex Ads (vedi sezione 3) |
| Segnalazioni di arresto anomalo: stack trace, modello del dispositivo, versione del sistema operativo e dell'app, un id di installazione casuale | Individuare e correggere gli arresti anomali | Google Firebase Crashlytics |
| Eventi di utilizzo: livelli iniziati e completati, stelle, indizi usati, tutorial saltato o completato, impression degli annunci e relativo valore; un id di istanza dell'app casuale; paese approssimativo derivato dall'indirizzo IP | Capire quali livelli sono troppo difficili e migliorare il gioco | Google Firebase Analytics |
| Un id di istanza dell'app casuale | Ricevere le impostazioni di gioco (ad esempio la frequenza con cui possono comparire gli annunci), che possono solo rendere gli annunci più rari | Google Firebase Remote Config |
| Elenco "Altri giochi" | Mostrare i nostri altri giochi con link allo store | Scaricato da GitHub Pages (un file statico su roberttadevosyan.github.io); GitHub vede il Suo indirizzo IP per tale richiesta. Le icone delle app vengono caricate dai server di immagini di Google Play. L'elenco viene memorizzato nella cache del Suo dispositivo |
| Codice paese della SIM / della rete | Scelta della rete pubblicitaria (Yandex in Russia e in alcuni paesi della CSI, AdMob altrove) | Letto sul Suo dispositivo solo per la durata della sessione; mai trasmesso |
L'app non richiede né raccoglie il Suo nome, indirizzo e-mail, numero di telefono, contatti, foto, posizione precisa o dati di pagamento. Non sono presenti acquisti in-app né account.
Non vendiamo dati personali né li condividiamo con altre terze parti. I dati possono essere trattati su server situati al di fuori del Suo paese (inclusi Stati Uniti, UE e Russia) secondo le politiche dei fornitori sopra indicati.
Le prime tre sessioni di gioco non mostrano alcun annuncio. In seguito, un breve annuncio a schermo intero può comparire solo dopo il risultato di un livello, quando si prosegue — al massimo una volta ogni due risultati, con almeno tre minuti di distanza e al massimo sei volte al giorno. Un video con premio viene riprodotto solo se scelto da Lei: per ottenere indizi dopo i tre indizi gratuiti giornalieri (ogni video fornisce il numero di indizi previsto per quell'annuncio), oppure per vedere la soluzione migliore di un livello. Se non è disponibile alcun annuncio, l'indizio viene comunque fornito. Piccoli banner possono essere mostrati nelle schermate Libro dei cuochi, Impostazioni e Home, mai accanto al campo di gioco. Nessun annuncio compare mai durante il gioco o nel tutorial. Questi limiti possono essere resi solo più severi da remoto, mai più permissivi.
I dati di gioco risiedono sul Suo dispositivo e vengono rimossi quando disinstalla l'app o utilizza Impostazioni → Azzera progressi. Azzera progressi elimina anche la Sua voce nella classifica di sempre e crea un nuovo id anonimo; i risultati delle classifiche giornaliere restano associati al vecchio id casuale, che non è più collegato al Suo dispositivo. I dati delle classifiche vengono conservati finché esistono le classifiche. Crashlytics conserva le segnalazioni di arresto anomalo per un massimo di 90 giorni; Analytics conserva i dati sugli eventi per un massimo di 14 mesi; entrambi sono collegati solo a id casuali, non alla Sua identità. I dati raccolti dalle reti pubblicitarie sono conservati secondo le rispettive regole di conservazione. Può reimpostare o limitare il Suo identificatore pubblicitario nelle impostazioni del Suo dispositivo (Android: Impostazioni → Google → Annunci; iOS: Impostazioni → Privacy e sicurezza → Tracciamento). Per richiedere l'eliminazione dei dati analitici o delle classifiche, scriva all'indirizzo indicato di seguito.
Tutto il traffico di rete utilizza HTTPS. L'app non dispone di un proprio server e non memorizza credenziali.
Il gioco è adatto a tutte le età, ma non è rivolto specificamente a minori di 13 anni e non raccoglie consapevolmente i loro dati personali. Alle reti pubblicitarie viene chiesto di trattare l'app come contenuto per un pubblico generico.
Può disinstallare l'app in qualsiasi momento, azzerare i progressi in Impostazioni e revocare il consenso agli annunci personalizzati (Impostazioni → Opzioni privacy, ove disponibile, oppure le impostazioni pubblicitarie del Suo dispositivo). I residenti nel SEE, nel Regno Unito, in Brasile e in California hanno il diritto di accedere, correggere, eliminare e trasferire i propri dati; ci scriva e gestiremo la richiesta insieme ai fornitori sopra indicati.
Se le pratiche sui dati dovessero cambiare, aggiorneremo questa pagina e la data di "Ultimo aggiornamento". Le modifiche sostanziali saranno indicate nelle note di rilascio dello store.
Domande su questa informativa: robtdyn@gmail.com.
De ontwikkelaar en verwerkingsverantwoordelijke is Robert Tadevosyan (zelfstandig ontwikkelaar), robtdyn@gmail.com. De app wordt gepubliceerd op Google Play en de App Store onder de id am.game.arrowchefs.
| Gegevens | Doel | Waar het wordt opgeslagen |
|---|---|---|
| Spelvoortgang: beste sterren, pijlen en stappen per level; de pijlen die u op elk level hebt achtergelaten | Het spel laten draaien, een level hervatten | Alleen op uw apparaat (app-voorkeuren). Wordt nooit verzonden |
| Instellingen: taal, muziek, geluid, trilling, ochtendherinnering aan/uit en het tijdstip ervan, of de tutorial is voltooid | Uw voorkeuren | Alleen op uw apparaat |
| Ontbijt van de dag: uw resultaat per dag, de tijd besteed aan het ontbijt van vandaag, uw reeks, hints die u uit beloningsvideo's hebt bewaard | Uw dagresultaten en reeks tonen | Alleen op uw apparaat |
| Klassementsvermelding: een willekeurige anonieme gebruikers-id, een verzonnen chefnaam (opgeslagen als drie getallen, geen tekst), het resultaat van het ontbijt van vandaag (pijlen, stappen, tijd), uw totaal aantal sterren en het aantal dagen dat u hebt gekookt | De dagklassementen en de klassementen aller tijden aan alle spelers tonen | Google Firebase (Cloud Firestore en anonieme Firebase Authentication), servers in de Europese Unie (België, europe-west1) |
| Ochtendherinnering | Eén lokale melding in de ochtend, als u deze inschakelt | Door het besturingssysteem op uw apparaat ingepland; er wordt niets naar een server verzonden |
| Advertentietellers: aantal sessies, tijdstip van de laatste advertentie, vandaag gebruikte gratis hints | De eerste sessies advertentievrij houden en beperken hoe vaak advertenties verschijnen | Alleen op uw apparaat |
| Advertentie-id (GAID / IDFA — op iOS alleen met uw toestemming), IP-adres, geschat land, apparaatmodel en OS-versie, gegevens over advertentievertoningen en -kliks | Advertenties tonen en meten | Google AdMob of Yandex Ads (zie sectie 3) |
| Crashrapporten: stacktrace, apparaatmodel, OS- en app-versie, een willekeurige installatie-id | Crashes opsporen en verhelpen | Google Firebase Crashlytics |
| Gebruiksgebeurtenissen: gestarte en voltooide levels, sterren, gebruikte hints, tutorial overgeslagen of voltooid, advertentievertoningen en hun waarde; een willekeurige app-instance-id; geschat land afgeleid van het IP-adres | Begrijpen welke levels te moeilijk zijn en het spel verbeteren | Google Firebase Analytics |
| Een willekeurige app-instance-id | Ontvangen van spelinstellingen (bijvoorbeeld hoe vaak advertenties mogen verschijnen), die advertenties alleen zeldzamer kunnen maken | Google Firebase Remote Config |
| Lijst "Meer games" | Onze andere games tonen met links naar de store | Gedownload van GitHub Pages (een statisch bestand op roberttadevosyan.github.io); GitHub ziet uw IP-adres voor dat verzoek. App-iconen worden geladen van de afbeeldingsservers van Google Play. De lijst wordt op uw apparaat gecachet |
| SIM-/netwerklandcode | Het advertentienetwerk kiezen (Yandex in Rusland en enkele GOS-landen, AdMob elders) | Alleen gelezen op uw apparaat voor de sessie; wordt nooit verzonden |
De app vereist of verzamelt niet uw naam, e-mailadres, telefoonnummer, contacten, foto's, exacte locatie of betaalgegevens. Er zijn geen aankopen in de app en geen accounts.
Wij verkopen geen persoonsgegevens en delen deze niet met andere derden. Gegevens kunnen worden verwerkt op servers buiten uw land (waaronder de VS, de EU en Rusland) volgens het beleid van de hierboven genoemde aanbieders.
De eerste drie speelsessies tonen helemaal geen advertenties. Daarna kan er een korte volledige-schermadvertentie verschijnen, maar alleen na een levelresultaat, wanneer u verdergaat — maximaal één keer per twee resultaten, met minstens drie minuten ertussen en maximaal zes keer per dag. Een beloningsvideo speelt alleen af wanneer u daarvoor kiest: voor hints na de drie gratis hints van de dag (elke video geeft het aantal hints dat voor die advertentie is ingesteld), of om de beste oplossing van een level te bekijken. Als er geen advertentie beschikbaar is, krijgt u de hint alsnog. Kleine banners kunnen worden getoond op de schermen Kookboek, Instellingen en Start, nooit naast het speelveld. Er verschijnt nooit een advertentie tijdens het spelen of in de tutorial. Deze limieten kunnen op afstand strenger worden gemaakt, nooit soepeler.
Speldata staan op uw apparaat en worden verwijderd wanneer u de app verwijdert of Instellingen → Voortgang resetten gebruikt. Voortgang resetten verwijdert ook uw vermelding in het klassement aller tijden en start een nieuwe anonieme id; resultaten in de dagklassementen blijven onder de oude willekeurige id staan, die niet meer aan uw apparaat is gekoppeld. Klassementsgegevens worden bewaard zolang de klassementen bestaan. Crashlytics bewaart crashrapporten tot 90 dagen; Analytics bewaart gebeurtenisgegevens tot 14 maanden; beide zijn alleen gekoppeld aan willekeurige id's, niet aan u. Gegevens die door de advertentienetwerken worden verzameld, worden bewaard volgens hun eigen bewaarregels. U kunt uw advertentie-id resetten of beperken in de instellingen van uw apparaat (Android: Instellingen → Google → Advertenties; iOS: Instellingen → Privacy en beveiliging → Tracking). Om verwijdering van analyse- of klassementsgegevens te vragen, kunt u schrijven naar het onderstaande adres.
Al het netwerkverkeer maakt gebruik van HTTPS. De app heeft geen eigen server en slaat geen inloggegevens op.
Het spel is geschikt voor alle leeftijden, maar richt zich niet specifiek op kinderen onder de 13 jaar en verzamelt niet bewust persoonsgegevens van hen. Aan de advertentienetwerken wordt gevraagd de app als content voor een algemeen publiek te behandelen.
U kunt de app op elk moment verwijderen, de voortgang resetten in Instellingen en uw toestemming voor gepersonaliseerde advertenties intrekken (Instellingen → Privacyopties waar beschikbaar, of de advertentie-instellingen van uw apparaat). Inwoners van de EER, het VK, Brazilië en Californië hebben het recht op inzage, correctie, verwijdering en overdraagbaarheid van hun gegevens; stuur ons een bericht en wij behandelen het verzoek samen met de hierboven genoemde aanbieders.
Als de gegevenspraktijken veranderen, werken wij deze pagina en de datum "Laatst bijgewerkt" bij. Materiële wijzigingen worden vermeld in de release-opmerkingen van de store.
Vragen over dit beleid: robtdyn@gmail.com.
Deweloperem i administratorem danych jest Robert Tadevosyan (niezależny deweloper), robtdyn@gmail.com. Aplikacja jest publikowana w Google Play i App Store pod identyfikatorem am.game.arrowchefs.
| Dane | Cel | Gdzie są przechowywane |
|---|---|---|
| Postęp w grze: najlepsze liczby gwiazdek, strzałki i kroki na poziom; strzałki pozostawione na każdym poziomie | Prowadzenie gry, wznawianie poziomu | Wyłącznie na urządzeniu (preferencje aplikacji). Nigdy nie są przesyłane |
| Ustawienia: język, muzyka, dźwięk, wibracje, włączenie lub wyłączenie porannego przypomnienia i jego godzina, informacja o ukończeniu samouczka | Preferencje użytkownika | Wyłącznie na urządzeniu |
| Śniadanie dnia: wynik z każdego dnia, czas spędzony nad dzisiejszym śniadaniem, seria kolejnych poranków, podpowiedzi zachowane z reklam z nagrodą | Wyświetlanie dziennych wyników i serii | Wyłącznie na urządzeniu |
| Wpis w rankingu: losowy anonimowy identyfikator użytkownika, zmyślone imię szefa kuchni (zapisane jako trzy liczby, bez tekstu), wynik dzisiejszego śniadania (strzałki, kroki, czas), łączna liczba gwiazdek oraz liczba dni, w które użytkownik gotował | Wyświetlanie wszystkim graczom rankingów dziennych i rankingu wszech czasów | Google Firebase (Cloud Firestore i anonimowe uwierzytelnianie Firebase Authentication), serwery w Unii Europejskiej (Belgia, europe-west1) |
| Poranne przypomnienie | Jedno lokalne powiadomienie rano, jeśli użytkownik je włączy | Planowane na urządzeniu przez system operacyjny; nic nie jest wysyłane na serwer |
| Liczniki reklam: liczba sesji, czas ostatniej reklamy, liczba bezpłatnych podpowiedzi wykorzystanych danego dnia | Utrzymanie pierwszych sesji bez reklam i ograniczanie częstotliwości ich wyświetlania | Wyłącznie na urządzeniu |
| Identyfikator reklamowy (GAID / IDFA — na iOS tylko za zgodą), adres IP, przybliżony kraj, model urządzenia i wersja systemu, dane o wyświetleniach i kliknięciach reklam | Wyświetlanie i pomiar skuteczności reklam | Google AdMob lub Yandex Ads (patrz punkt 3) |
| Raporty o awariach: ślad stosu, model urządzenia, wersja systemu i aplikacji, losowy identyfikator instalacji | Wykrywanie i naprawianie awarii | Google Firebase Crashlytics |
| Zdarzenia użytkowania: rozpoczęte i ukończone poziomy, gwiazdki, wykorzystane podpowiedzi, pominięty lub ukończony samouczek, wyświetlenia reklam i ich wartość; losowy identyfikator instancji aplikacji; przybliżony kraj ustalony na podstawie adresu IP | Zrozumienie, które poziomy są zbyt trudne, i ulepszanie gry | Google Firebase Analytics |
| Losowy identyfikator instancji aplikacji | Odbieranie ustawień gry (np. jak często mogą pojawiać się reklamy), które mogą jedynie zmniejszać częstotliwość reklam | Google Firebase Remote Config |
| Lista „Więcej gier" | Wyświetlanie innych naszych gier wraz z linkami do sklepu | Pobierana z GitHub Pages (statyczny plik pod adresem roberttadevosyan.github.io); GitHub widzi adres IP w związku z tym żądaniem. Ikony aplikacji są ładowane z serwerów obrazów Google Play. Lista jest zapisywana w pamięci podręcznej urządzenia |
| Kod kraju SIM / sieci | Wybór sieci reklamowej (Yandex w Rosji i niektórych krajach WNP, AdMob w pozostałych) | Odczytywany na urządzeniu wyłącznie na czas sesji; nigdy nie jest przesyłany |
Aplikacja nie wymaga ani nie zbiera imienia i nazwiska, adresu e-mail, numeru telefonu, kontaktów, zdjęć, dokładnej lokalizacji ani danych płatniczych. Aplikacja nie oferuje zakupów wewnętrznych ani kont użytkownika.
Nie sprzedajemy danych osobowych ani nie udostępniamy ich żadnym innym podmiotom trzecim. Dane mogą być przetwarzane na serwerach poza krajem zamieszkania (w tym w USA, UE i Rosji) zgodnie z zasadami wskazanych powyżej dostawców.
Pierwsze trzy sesje rozgrywki nie zawierają żadnych reklam. Później krótka reklama pełnoekranowa może pojawić się wyłącznie po wyniku poziomu, przy przejściu dalej — nie częściej niż raz na dwa wyniki, w odstępie co najmniej trzech minut i nie więcej niż sześć razy dziennie. Wideo z nagrodą jest odtwarzane wyłącznie po wyborze: w celu uzyskania podpowiedzi po wykorzystaniu trzech bezpłatnych podpowiedzi danego dnia (każde wideo daje liczbę podpowiedzi ustaloną dla danej reklamy) lub w celu obejrzenia najlepszego rozwiązania poziomu. Jeśli reklama nie jest dostępna, podpowiedź i tak zostaje przyznana. Małe banery mogą być wyświetlane na ekranach Księga kucharzy, Ustawienia i Start, nigdy obok planszy gry. Żadna reklama nigdy nie pojawia się podczas rozgrywki ani w samouczku. Te limity mogą zostać zdalnie zaostrzone, nigdy złagodzone.
Dane gry znajdują się na urządzeniu i są usuwane po odinstalowaniu aplikacji lub użyciu opcji Ustawienia → Zresetuj postęp. Opcja Zresetuj postęp usuwa również wpis w rankingu wszech czasów i tworzy nowy anonimowy identyfikator; wyniki w rankingach dziennych pozostają przypisane do starego losowego identyfikatora, który nie jest już powiązany z urządzeniem. Dane rankingów są przechowywane tak długo, jak istnieją rankingi. Crashlytics przechowuje raporty o awariach maksymalnie przez 90 dni; Analytics przechowuje dane o zdarzeniach maksymalnie przez 14 miesięcy; oba są powiązane wyłącznie z losowymi identyfikatorami, a nie z konkretną osobą. Dane zbierane przez sieci reklamowe są przechowywane zgodnie z ich własnymi zasadami retencji. Identyfikator reklamowy można zresetować lub ograniczyć w ustawieniach urządzenia (Android: Ustawienia → Google → Reklamy; iOS: Ustawienia → Prywatność i ochrona → Śledzenie). Aby zażądać usunięcia danych analitycznych lub danych rankingów, należy napisać na adres podany poniżej.
Cały ruch sieciowy odbywa się z wykorzystaniem protokołu HTTPS. Aplikacja nie posiada własnego serwera i nie przechowuje żadnych danych uwierzytelniających.
Gra jest odpowiednia dla wszystkich grup wiekowych, ale nie jest kierowana specjalnie do dzieci poniżej 13 roku życia i świadomie nie zbiera od nich danych osobowych. Sieci reklamowe są proszone o traktowanie aplikacji jako treści przeznaczonej dla ogółu odbiorców.
Aplikację można w każdej chwili odinstalować, zresetować postęp w Ustawieniach oraz wycofać zgodę na reklamy spersonalizowane (Ustawienia → Opcje prywatności, jeśli są dostępne, lub ustawienia reklam urządzenia). Mieszkańcom EOG, Wielkiej Brytanii, Brazylii i Kalifornii przysługuje prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia i przenoszenia; prosimy o kontakt — rozpatrzymy zgłoszenie wspólnie z dostawcami wskazanymi powyżej.
W przypadku zmiany praktyk dotyczących danych zaktualizujemy tę stronę oraz datę „Ostatnia aktualizacja". Istotne zmiany zostaną odnotowane w informacjach o wydaniu w sklepie.
Pytania dotyczące niniejszej polityki: robtdyn@gmail.com.
Geliştirici ve veri sorumlusu Robert Tadevosyan'dır (bağımsız geliştirici), robtdyn@gmail.com. Uygulama, Google Play ve App Store'da am.game.arrowchefs kimliğiyle yayımlanmaktadır.
| Veri | Amaç | Nerede saklanır |
|---|---|---|
| Oyun ilerlemesi: seviye başına en iyi yıldız, ok ve adım sayıları; her seviyede bıraktığınız oklar | Oyunu çalıştırma, bir seviyeyi kaldığı yerden sürdürme | Yalnızca cihazınızda (uygulama tercihleri). Hiçbir zaman iletilmez |
| Ayarlar: dil, müzik, ses, titreşim, sabah hatırlatmasının açık/kapalı durumu ve saati, öğreticinin tamamlanıp tamamlanmadığı | Tercihleriniz | Yalnızca cihazınızda |
| Günün kahvaltısı: her gün için sonucunuz, bugünkü kahvaltıda geçen süre, üst üste sabah seriniz, ödüllü reklamlardan biriktirdiğiniz ipuçları | Günlük sonuçlarınızın ve serinizin gösterilmesi | Yalnızca cihazınızda |
| Sıralama kaydı: rastgele bir anonim kullanıcı kimliği, uydurma bir şef adı (metin olmadan, üç sayı olarak saklanır), bugünkü kahvaltı sonucu (ok, adım, süre), toplam yıldızınız ve yemek pişirdiğiniz gün sayısı | Günlük ve tüm zamanlar sıralamalarının tüm oyunculara gösterilmesi | Google Firebase (Cloud Firestore ve anonim Firebase Authentication), Avrupa Birliği'ndeki sunucular (Belçika, europe-west1) |
| Sabah hatırlatması | Açarsanız sabah tek bir yerel bildirim | İşletim sistemi tarafından cihazınızda planlanır; hiçbir şey sunucuya gönderilmez |
| Reklam sayaçları: oturum sayısı, son reklamın zamanı, bugün kullanılan ücretsiz ipucu sayısı | İlk oturumları reklamsız tutmak ve reklamların gösterilme sıklığını sınırlamak | Yalnızca cihazınızda |
| Reklam kimliği (GAID / IDFA — iOS'ta yalnızca izninizle), IP adresi, yaklaşık ülke, cihaz modeli ve işletim sistemi sürümü, reklam gösterim ve tıklama verileri | Reklamların sunulması ve ölçülmesi | Google AdMob veya Yandex Ads (bkz. bölüm 3) |
| Çökme raporları: yığın izi (stack trace), cihaz modeli, işletim sistemi ve uygulama sürümü, rastgele bir kurulum kimliği | Çökmeleri bulma ve düzeltme | Google Firebase Crashlytics |
| Kullanım olayları: başlatılan ve tamamlanan seviyeler, yıldızlar, kullanılan ipuçları, atlanan veya tamamlanan öğretici, reklam gösterimleri ve değerleri; rastgele bir uygulama örneği kimliği; IP adresinden türetilen yaklaşık ülke | Hangi seviyelerin çok zor olduğunu anlamak ve oyunu geliştirmek | Google Firebase Analytics |
| Rastgele bir uygulama örneği kimliği | Oyun ayarlarının alınması (örneğin reklamların ne sıklıkla gösterilebileceği); bu ayarlar reklamları yalnızca seyrekleştirebilir | Google Firebase Remote Config |
| "Diğer oyunlar" listesi | Mağaza bağlantılarıyla birlikte diğer oyunlarımızın gösterilmesi | GitHub Pages'ten indirilir (roberttadevosyan.github.io adresinde statik bir dosya); GitHub, bu istek için IP adresinizi görür. Uygulama simgeleri Google Play'in görsel sunucularından yüklenir. Liste cihazınızda önbelleğe alınır |
| SIM / şebeke ülke kodu | Reklam ağının seçilmesi (Rusya ve bazı BDT ülkelerinde Yandex, diğer yerlerde AdMob) | Yalnızca oturum süresince cihazınızda okunur; hiçbir zaman iletilmez |
Uygulama; adınızı, e-posta adresinizi, telefon numaranızı, kişilerinizi, fotoğraflarınızı, hassas konumunuzu veya ödeme bilgilerinizi gerektirmez ve toplamaz. Uygulama içi satın alma veya hesap bulunmamaktadır.
Kişisel verilerinizi satmıyoruz ve başka herhangi bir üçüncü tarafla paylaşmıyoruz. Veriler, yukarıda belirtilen sağlayıcıların politikaları kapsamında ülkeniz dışındaki sunucularda (ABD, AB ve Rusya dahil) işlenebilir.
İlk üç oyun oturumunda hiç reklam gösterilmez. Bundan sonra, yalnızca bir seviye sonucunun ardından, devam ettiğinizde kısa bir tam ekran reklam görünebilir — en fazla her iki sonuçtan birinde, aralarında en az üç dakika bulunacak şekilde ve günde en fazla altı kez. Ödüllü bir video yalnızca sizin seçiminizle oynatılır: günün üç ücretsiz ipucu kullanıldıktan sonra ipuçları için (her video, o reklam için belirlenen sayıda ipucu verir) veya bir seviyenin en iyi çözümünü izlemek için. Reklam bulunamazsa yine de ipucu verilir. Aşçı Kitabı, Ayarlar ve Ana sayfa ekranlarında küçük bannerlar gösterilebilir; oyun tahtasının yanında asla gösterilmez. Oyun sırasında veya öğreticide asla reklam görüntülenmez. Bu sınırlar uzaktan yalnızca daha da sıkılaştırılabilir, asla gevşetilemez.
Oyun verileri cihazınızda bulunur ve uygulamayı kaldırdığınızda veya Ayarlar → İlerlemeyi sıfırla seçeneğini kullandığınızda silinir. İlerlemeyi sıfırla, tüm zamanlar sıralamasındaki kaydınızı da siler ve yeni bir anonim kimlik başlatır; günlük sıralama sonuçları ise artık cihazınızla bağlantılı olmayan eski rastgele kimlik altında kalır. Sıralama verileri, sıralamalar var olduğu sürece saklanır. Crashlytics çökme raporlarını en fazla 90 gün, Analytics ise olay verilerini en fazla 14 ay saklar; her ikisi de yalnızca rastgele kimliklerle ilişkilendirilir, sizinle değil. Reklam ağları tarafından toplanan veriler, kendi saklama kurallarına tabi olarak tutulur. Reklam kimliğinizi cihaz ayarlarınızdan sıfırlayabilir veya sınırlandırabilirsiniz (Android: Ayarlar → Google → Reklamlar; iOS: Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → Takip). Analitik veya sıralama verilerinin silinmesini talep etmek için aşağıdaki adrese yazabilirsiniz.
Tüm ağ trafiği HTTPS kullanır. Uygulamanın kendine ait bir sunucusu yoktur ve herhangi bir kimlik bilgisi saklamaz.
Oyun her yaş grubu için uygundur ancak özellikle 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek kişisel veri toplamaz. Reklam ağlarından, uygulamayı genel kitleye yönelik içerik olarak değerlendirmeleri istenir.
Uygulamayı istediğiniz zaman kaldırabilir, Ayarlar bölümünden ilerlemeyi sıfırlayabilir ve kişiselleştirilmiş reklamlara verdiğiniz onayı geri çekebilirsiniz (mevcut olduğu yerlerde Ayarlar → Gizlilik seçenekleri veya cihazınızın reklam ayarları). AEA, Birleşik Krallık, Brezilya ve Kaliforniya sakinlerinin verilerine erişme, verilerini düzeltme, silme ve taşıma hakkı vardır; bize yazın, talebinizi yukarıda adı geçen sağlayıcılarla birlikte ele alalım.
Veri uygulamalarında değişiklik olması durumunda bu sayfayı ve "Son güncelleme" tarihini güncelleyeceğiz. Önemli değişiklikler mağaza sürüm notlarında belirtilecektir.
Bu politikayla ilgili sorularınız için: robtdyn@gmail.com.
Розробником і контролером даних є Роберт Тадевосян (незалежний розробник), robtdyn@gmail.com. Застосунок публікується в Google Play та App Store під ідентифікатором am.game.arrowchefs.
| Дані | Мета | Де зберігаються |
|---|---|---|
| Прогрес у грі: найкращі результати за зірками, стрілками та кроками для кожного рівня; стрілки, залишені вами на кожному рівні | Робота гри, продовження рівня | Лише на вашому пристрої (налаштування застосунку). Ніколи не передаються |
| Налаштування: мова, музика, звук, вібрація, ранкове нагадування (увімк./вимк.) і його година, чи пройдено навчання | Ваші вподобання | Лише на вашому пристрої |
| Сніданок дня: ваш результат за кожен день, час, витрачений на сьогоднішній сніданок, ваша серія ранків поспіль, підказки, накопичені за перегляд реклами з винагородою | Показ ваших щоденних результатів і серії | Лише на вашому пристрої |
| Запис у рейтингу: випадковий анонімний ідентифікатор користувача, вигадане ім'я шефа (зберігається як три числа, без тексту), результат сьогоднішнього сніданку (стрілки, кроки, час), загальна кількість ваших зірок і кількість днів, коли ви готували | Показ рейтингів за сьогодні та за весь час усім гравцям | Google Firebase (Cloud Firestore та анонімна автентифікація Firebase Authentication), сервери в Європейському Союзі (Бельгія, europe-west1) |
| Ранкове нагадування | Одне локальне сповіщення вранці, якщо ви його ввімкнете | Планується операційною системою на вашому пристрої; на сервер нічого не надсилається |
| Лічильники реклами: кількість сеансів, час останньої реклами, кількість безкоштовних підказок, використаних сьогодні | Забезпечення відсутності реклами в перших сеансах і обмеження частоти її показу | Лише на вашому пристрої |
| Рекламний ідентифікатор (GAID / IDFA — на iOS лише з вашого дозволу), IP-адреса, приблизна країна, модель пристрою та версія ОС, дані про покази та кліки реклами | Показ і вимірювання ефективності реклами | Google AdMob або Yandex Ads (див. розділ 3) |
| Звіти про збої: трасування стека, модель пристрою, версія ОС і застосунку, випадковий ідентифікатор інсталяції | Виявлення й виправлення збоїв | Google Firebase Crashlytics |
| Події використання: розпочаті та завершені рівні, зірки, використані підказки, пропущене або завершене навчання, покази реклами та їх вартість; випадковий ідентифікатор екземпляра застосунку; приблизна країна, визначена за IP-адресою | Розуміння, які рівні надто складні, і вдосконалення гри | Google Firebase Analytics |
| Випадковий ідентифікатор екземпляра застосунку | Отримання налаштувань гри (наприклад, як часто може показуватися реклама), які можуть лише робити рекламу рідшою | Google Firebase Remote Config |
| Список «Більше ігор» | Показ наших інших ігор із посиланнями на магазин | Завантажується з GitHub Pages (статичний файл на roberttadevosyan.github.io); GitHub бачить вашу IP-адресу для цього запиту. Значки застосунків завантажуються із серверів зображень Google Play. Список кешується на вашому пристрої |
| Код країни SIM-картки / мережі | Вибір рекламної мережі (Yandex у Росії та деяких країнах СНД, AdMob в інших країнах) | Зчитується на вашому пристрої лише на час сеансу; ніколи не передається |
Застосунок не вимагає і не збирає ваше ім'я, електронну адресу, номер телефону, контакти, фотографії, точне місцезнаходження чи платіжні дані. У застосунку немає покупок і облікових записів.
Ми не продаємо персональні дані і не передаємо їх жодним іншим третім особам. Дані можуть оброблятися на серверах за межами вашої країни (зокрема в США, ЄС і Росії) відповідно до правил зазначених вище постачальників.
Перші три ігрові сеанси не містять жодної реклами. Після цього коротка повноекранна реклама може з'являтися лише після результату рівня, коли ви переходите далі, — не частіше ніж один раз на два результати, з інтервалом щонайменше три хвилини та не більше шести разів на день. Відеореклама з винагородою відтворюється лише за вашим вибором: щоб отримати підказки після трьох безкоштовних підказок за день (кожне відео дає кількість підказок, задану для цієї реклами) або переглянути найкраще рішення рівня. Якщо реклама недоступна, підказку все одно буде надано. Невеликі банери можуть показуватися на екранах «Книга кухарів» і «Налаштування», а також на головному екрані, але ніколи — поруч з ігровим полем. Реклама ніколи не показується під час гри чи в навчанні. Ці обмеження можна лише посилити дистанційно, але ніколи не послабити.
Дані гри зберігаються на вашому пристрої та видаляються, коли ви видаляєте застосунок або використовуєте пункт Налаштування → Скинути прогрес. Скидання прогресу також видаляє ваш запис у рейтингу за весь час і створює новий анонімний ідентифікатор; результати в рейтингах за окремі дні залишаються під старим випадковим ідентифікатором, який більше не пов'язаний з вашим пристроєм. Дані рейтингів зберігаються, доки існують рейтинги. Crashlytics зберігає звіти про збої до 90 днів; Analytics зберігає дані про події до 14 місяців; обидва пов'язані лише з випадковими ідентифікаторами, а не з вами особисто. Дані, зібрані рекламними мережами, зберігаються згідно з їхніми власними правилами зберігання. Ви можете скинути або обмежити рекламний ідентифікатор у налаштуваннях свого пристрою (Android: Налаштування → Google → Реклама; iOS: Налаштування → Конфіденційність і безпека → Стеження). Щоб запросити видалення аналітичних даних або даних рейтингу, напишіть на адресу, вказану нижче.
Увесь мережевий трафік використовує HTTPS. Застосунок не має власного сервера і не зберігає жодних облікових даних.
Гра підходить для всіх вікових груп, але не орієнтована спеціально на дітей до 13 років і свідомо не збирає їхні персональні дані. Рекламним мережам поставлено вимогу розглядати застосунок як контент для загальної аудиторії.
Ви можете в будь-який момент видалити застосунок, скинути прогрес у розділі «Налаштування» та відкликати згоду на персоналізовану рекламу (Налаштування → Налаштування конфіденційності, якщо доступно, або налаштування реклами вашого пристрою). Мешканці ЄЕЗ, Великої Британії, Бразилії та Каліфорнії мають право на доступ, виправлення, видалення та перенесення своїх даних; напишіть нам, і ми розглянемо запит спільно із зазначеними вище постачальниками.
У разі зміни практик роботи з даними ми оновимо цю сторінку та дату «Останнє оновлення». Суттєві зміни буде зазначено в примітках до випуску в магазині.
Питання щодо цієї політики: robtdyn@gmail.com.
Մշակողը և տվյալների վերահսկողն է Ռոբերտ Թադևոսյանը (անկախ մշակող), robtdyn@gmail.com: Հավելվածը հրապարակվում է Google Play-ում և App Store-ում am.game.arrowchefs նույնացուցիչով:
| Տվյալներ | Նպատակ | Որտեղ են պահվում |
|---|---|---|
| Խաղի առաջընթաց՝ լավագույն աստղեր, նետեր և քայլեր յուրաքանչյուր մակարդակի համար. նետերը, որոնք Դուք թողել եք յուրաքանչյուր մակարդակում | Խաղի աշխատանք, մակարդակի շարունակում | Միայն Ձեր սարքում (հավելվածի կարգավորումներ)։ Երբեք չի փոխանցվում |
| Կարգավորումներ՝ լեզու, երաժշտություն, ձայն, թրթռում, առավոտյան հիշեցումը միացված է, թե անջատված, և դրա ժամը, արդյոք ուսուցումն ավարտվել է | Ձեր նախապատվությունները | Միայն Ձեր սարքում |
| Օրվա նախաճաշ՝ Ձեր արդյունքը յուրաքանչյուր օրվա համար, այսօրվա նախաճաշի վրա ծախսված ժամանակը, անընդմեջ առավոտների Ձեր շարքը, պարգևատրվող գովազդից կուտակված հուշումները | Ձեր օրական արդյունքների և շարքի ցուցադրում | Միայն Ձեր սարքում |
| Վարկանիշի գրառում՝ պատահական անանուն օգտատիրոջ նույնացուցիչ, հորինված շեֆի անուն (պահվում է որպես երեք թիվ, առանց տեքստի), այսօրվա նախաճաշի արդյունքը (նետեր, քայլեր, ժամանակ), Ձեր աստղերի ընդհանուր քանակը և այն օրերի քանակը, երբ Դուք եփել եք | Օրվա և բոլոր ժամանակների վարկանիշների ցուցադրում բոլոր խաղացողներին | Google Firebase (Cloud Firestore և անանուն Firebase Authentication), սերվերներ Եվրոպական միությունում (Բելգիա, europe-west1) |
| Առավոտյան հիշեցում | Մեկ տեղային ծանուցում առավոտյան, եթե Դուք այն միացնեք | Պլանավորվում է Ձեր սարքում օպերացիոն համակարգի կողմից. ոչինչ չի ուղարկվում սերվեր |
| Գովազդի հաշվիչներ՝ սեանսների քանակ, վերջին գովազդի ժամանակը, այսօր օգտագործված անվճար հուշումների քանակ | Առաջին սեանսներում գովազդի բացակայության ապահովում և գովազդի հաճախականության սահմանափակում | Միայն Ձեր սարքում |
| Գովազդային նույնացուցիչ (GAID / IDFA — iOS-ում միայն Ձեր թույլտվությամբ), IP հասցե, մոտավոր երկիր, սարքի մոդել և ՕՀ տարբերակ, գովազդի ցուցադրման և սեղմումների տվյալներ | Գովազդի մատուցում և չափում | Google AdMob կամ Yandex Ads (տես՝ բաժին 3) |
| Վթարների զեկույցներ՝ stack trace, սարքի մոդել, ՕՀ և հավելվածի տարբերակ, պատահական տեղադրման նույնացուցիչ | Վթարների հայտնաբերում և շտկում | Google Firebase Crashlytics |
| Օգտագործման դեպքեր՝ սկսված և ավարտված մակարդակներ, աստղեր, օգտագործված հուշումներ, բաց թողնված կամ ավարտված ուսուցում, գովազդի ցուցադրումներ և դրանց արժեքը. հավելվածի օրինակի պատահական նույնացուցիչ. IP հասցեից բխեցված մոտավոր երկիր | Հասկանալ, թե որ մակարդակներն են չափազանց դժվար, և բարելավել խաղը | Google Firebase Analytics |
| Հավելվածի օրինակի պատահական նույնացուցիչ | Խաղի կարգավորումների ստացում (օրինակ՝ որքան հաճախ կարող է գովազդ ցուցադրվել), որոնք կարող են միայն նվազեցնել գովազդի հաճախականությունը | Google Firebase Remote Config |
| «Ավելի շատ խաղեր» ցանկը | Մեր այլ խաղերի ցուցադրում խանութի հղումներով | Ներբեռնվում է GitHub Pages-ից (ստատիկ ֆայլ՝ roberttadevosyan.github.io հասցեում). GitHub-ը այդ հարցման համար տեսնում է Ձեր IP հասցեն։ Հավելվածների պատկերակները բեռնվում են Google Play-ի պատկերների սերվերներից։ Ցանկը քեշավորվում է Ձեր սարքում |
| SIM / ցանցի երկրի կոդ | Գովազդային ցանցի ընտրություն (Yandex՝ Ռուսաստանում և ԱՊՀ որոշ երկրներում, AdMob՝ մնացած տեղերում) | Կարդացվում է Ձեր սարքում միայն սեանսի ընթացքում. երբեք չի փոխանցվում |
Հավելվածը չի պահանջում և չի հավաքագրում Ձեր անունը, էլ. փոստի հասցեն, հեռախոսահամարը, կոնտակտները, լուսանկարները, ճշգրիտ տեղորոշումը կամ վճարային տվյալները։ Հավելվածում ներկառուցված գնումներ և հաշիվներ չկան։
Մենք չենք վաճառում անձնական տվյալներ և չենք փոխանցում դրանք որևէ այլ երրորդ կողմի։ Տվյալները կարող են մշակվել Ձեր երկրից դուրս գտնվող սերվերներում (այդ թվում՝ ԱՄՆ-ում, ԵՄ-ում և Ռուսաստանում)՝ վերոնշյալ մատակարարների քաղաքականություններին համապատասխան։
Առաջին երեք խաղային սեանսներում գովազդ ընդհանրապես չի ցուցադրվում։ Դրանից հետո կարճ լիաէկրան գովազդ կարող է հայտնվել միայն մակարդակի արդյունքից հետո, երբ Դուք անցնում եք առաջ, — ոչ ավելի, քան մեկ անգամ երկու արդյունքի հաշվով, առնվազն երեք րոպե ընդմիջումով և օրական առավելագույնը վեց անգամ։ Պարգևատրվող տեսանյութը հնչում է միայն Ձեր ընտրությամբ՝ օրվա երեք անվճար հուշումներից հետո հուշումներ ստանալու (յուրաքանչյուր տեսանյութ տալիս է տվյալ գովազդի համար սահմանված քանակով հուշումներ) կամ մակարդակի լավագույն լուծումը դիտելու համար։ Եթե գովազդ հասանելի չէ, հուշումը, այնուամենայնիվ, տրվում է։ Փոքր բաններներ կարող են ցուցադրվել Խոհարարների գրքի, Կարգավորումների և Գլխավոր էկրաններում, բայց երբեք՝ խաղադաշտի կողքին։ Խաղի ընթացքում կամ ուսուցման ժամանակ գովազդ երբեք չի հայտնվում։ Այս սահմանափակումները կարող են հեռակա խստացվել, բայց երբեք՝ մեղմացվել։
Խաղի տվյալները գտնվում են Ձեր սարքում և ջնջվում են, երբ Դուք ապատեղադրում եք հավելվածը կամ օգտագործում եք Կարգավորումներ → Զրոյացնել առաջընթացը կետը։ «Զրոյացնել առաջընթացը» գործողությունը ջնջում է նաև Ձեր գրառումը բոլոր ժամանակների վարկանիշում և ստեղծում նոր անանուն նույնացուցիչ. օրվա վարկանիշների արդյունքները մնում են հին պատահական նույնացուցիչի ներքո, որն այլևս կապված չէ Ձեր սարքի հետ։ Վարկանիշների տվյալները պահվում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ վարկանիշները գոյություն ունեն։ Crashlytics-ը վթարների զեկույցները պահում է մինչև 90 օր. Analytics-ը դեպքերի տվյալները պահում է մինչև 14 ամիս. երկուսն էլ կապված են միայն պատահական նույնացուցիչների հետ, ոչ թե Ձեզ հետ։ Գովազդային ցանցերի հավաքած տվյալները պահվում են նրանց սեփական պահպանման կանոններով։ Դուք կարող եք զրոյացնել կամ սահմանափակել Ձեր գովազդային նույնացուցիչը Ձեր սարքի կարգավորումներում (Android՝ Կարգավորումներ → Google → Գովազդ; iOS՝ Կարգավորումներ → Գաղտնիություն և անվտանգություն → Հետագծում)։ Վերլուծական կամ վարկանիշային տվյալների ջնջում պահանջելու համար գրեք ստորև նշված հասցեին։
Ամբողջ ցանցային թրաֆիկն օգտագործում է HTTPS։ Հավելվածն իր սեփական սերվերը չունի և չի պահում որևէ մուտքի տվյալ։
Խաղը հարմար է բոլոր տարիքային խմբերի համար, սակայն հատուկ ուղղված չէ 13 տարեկանից փոքր երեխաներին և գիտակցաբար չի հավաքագրում նրանց անձնական տվյալները։ Գովազդային ցանցերից պահանջվում է հավելվածը դիտարկել որպես ընդհանուր լսարանի համար նախատեսված բովանդակություն։
Դուք կարող եք ցանկացած պահի ապատեղադրել հավելվածը, զրոյացնել առաջընթացը Կարգավորումներում և հետ կանչել Ձեր համաձայնությունը անհատականացված գովազդի համար (Կարգավորումներ → Գաղտնիության կարգավորումներ, եթե հասանելի է, կամ Ձեր սարքի գովազդային կարգավորումները)։ ԵՏՏ-ի, Մեծ Բրիտանիայի, Բրազիլիայի և Կալիֆոռնիայի բնակիչներն իրավունք ունեն մուտք գործել, ուղղել, ջնջել և փոխանցել իրենց տվյալները. գրեք մեզ, և մենք կքննարկենք հարցումը վերոնշյալ մատակարարների հետ համատեղ։
Եթե տվյալների մշակման գործելակերպը փոխվի, մենք կթարմացնենք այս էջը և «Վերջին թարմացումը» ամսաթիվը։ Էական փոփոխությունների մասին կնշվի խանութի թողարկման նշումներում։
Այս քաղաքականության վերաբերյալ հարցերի համար՝ robtdyn@gmail.com:
დეველოპერი და მონაცემთა კონტროლერია რობერტ თადევოსიანი (დამოუკიდებელი დეველოპერი), robtdyn@gmail.com. აპლიკაცია გამოქვეყნებულია Google Play-სა და App Store-ში იდენტიფიკატორით am.game.arrowchefs.
| მონაცემები | დანიშნულება | სად ინახება |
|---|---|---|
| თამაშის პროგრესი: საუკეთესო ვარსკვლავები, ისრები და ნაბიჯები თითოეულ დონეზე; ისრები, რომლებიც თქვენ დატოვეთ თითოეულ დონეზე | თამაშის მუშაობა, დონის გაგრძელება | მხოლოდ თქვენს მოწყობილობაზე (აპლიკაციის პარამეტრები). არასდროს გადაიცემა |
| პარამეტრები: ენა, მუსიკა, ხმა, ვიბრაცია, ჩართულია თუ არა დილის შეხსენება და მისი საათი, დასრულებულია თუ არა სახელმძღვანელო | თქვენი პრეფერენციები | მხოლოდ თქვენს მოწყობილობაზე |
| დღის საუზმე: თქვენი შედეგი თითოეული დღისთვის, დღევანდელ საუზმეზე დახარჯული დრო, ზედიზედ დილების თქვენი სერია, დაჯილდოებული რეკლამებიდან დაგროვებული მინიშნებები | თქვენი დღიური შედეგებისა და სერიის ჩვენება | მხოლოდ თქვენს მოწყობილობაზე |
| რეიტინგის ჩანაწერი: შემთხვევითი ანონიმური მომხმარებლის იდენტიფიკატორი, გამოგონილი შეფის სახელი (ინახება სამი რიცხვის სახით, ტექსტის გარეშე), დღევანდელი საუზმის შედეგი (ისრები, ნაბიჯები, დრო), თქვენი ვარსკვლავების ჯამი და იმ დღეების რაოდენობა, როცა საუზმე მოამზადეთ | დღიური და ყველა დროის რეიტინგების ჩვენება ყველა მოთამაშისთვის | Google Firebase (Cloud Firestore და ანონიმური Firebase Authentication), სერვერები ევროკავშირში (ბელგია, europe-west1) |
| დილის შეხსენება | ერთი ლოკალური შეტყობინება დილით, თუ მას ჩართავთ | იგეგმება თქვენს მოწყობილობაზე ოპერაციული სისტემის მიერ; სერვერზე არაფერი იგზავნება |
| რეკლამის მთვლელები: სესიების რაოდენობა, ბოლო რეკლამის დრო, დღეს გამოყენებული უფასო მინიშნებების რაოდენობა | პირველი სესიების რეკლამებისგან თავისუფლად შენარჩუნება და რეკლამების ჩვენების სიხშირის შეზღუდვა | მხოლოდ თქვენს მოწყობილობაზე |
| სარეკლამო იდენტიფიკატორი (GAID / IDFA — iOS-ზე მხოლოდ თქვენი ნებართვით), IP მისამართი, სავარაუდო ქვეყანა, მოწყობილობის მოდელი და OS-ის ვერსია, რეკლამის ჩვენებისა და დაწკაპუნების მონაცემები | რეკლამების ჩვენება და გაზომვა | Google AdMob ან Yandex Ads (იხილეთ მე-3 ნაწილი) |
| ავარიის ანგარიშები: stack trace, მოწყობილობის მოდელი, OS-ისა და აპლიკაციის ვერსია, შემთხვევითი ინსტალაციის იდენტიფიკატორი | ავარიების აღმოჩენა და გამოსწორება | Google Firebase Crashlytics |
| გამოყენების მოვლენები: დაწყებული და დასრულებული დონეები, ვარსკვლავები, გამოყენებული მინიშნებები, გამოტოვებული ან დასრულებული სახელმძღვანელო, რეკლამის ჩვენებები და მათი ღირებულება; აპლიკაციის ინსტანციის შემთხვევითი იდენტიფიკატორი; IP მისამართიდან განსაზღვრული სავარაუდო ქვეყანა | გაგება, თუ რომელი დონეებია ზედმეტად რთული, და თამაშის გაუმჯობესება | Google Firebase Analytics |
| აპლიკაციის ინსტანციის შემთხვევითი იდენტიფიკატორი | თამაშის პარამეტრების მიღება (მაგალითად, რამდენად ხშირად შეიძლება გამოჩნდეს რეკლამა), რომლებსაც შეუძლიათ მხოლოდ შეამცირონ რეკლამების სიხშირე | Google Firebase Remote Config |
| „სხვა თამაშები" სია | ჩვენი სხვა თამაშების ჩვენება მაღაზიის ბმულებით | ჩამოტვირთულია GitHub Pages-იდან (სტატიკური ფაილი roberttadevosyan.github.io-ზე); GitHub ხედავს თქვენს IP მისამართს ამ მოთხოვნისთვის. აპლიკაციის ხატულები იტვირთება Google Play-ის სურათების სერვერებიდან. სია ინახება (ქეშირდება) თქვენს მოწყობილობაზე |
| SIM / ქსელის ქვეყნის კოდი | სარეკლამო ქსელის არჩევა (Yandex რუსეთსა და ზოგიერთ დსთ-ის ქვეყანაში, AdMob — დანარჩენ ადგილებში) | იკითხება თქვენს მოწყობილობაზე მხოლოდ სესიის განმავლობაში; არასდროს გადაიცემა |
აპლიკაცია არ საჭიროებს და არ აგროვებს თქვენს სახელს, ელფოსტის მისამართს, ტელეფონის ნომერს, კონტაქტებს, ფოტოებს, ზუსტ მდებარეობას ან გადახდის მონაცემებს. აპლიკაციაში არ არსებობს შიდა შესყიდვები და ანგარიშები.
ჩვენ არ ვყიდით პერსონალურ მონაცემებს და არ ვუზიარებთ მათ სხვა მესამე მხარეს. მონაცემები შეიძლება დამუშავდეს თქვენი ქვეყნის ფარგლებს გარეთ მდებარე სერვერებზე (მათ შორის აშშ-ში, ევროკავშირსა და რუსეთში) ზემოთ ჩამოთვლილი მომწოდებლების პოლიტიკის შესაბამისად.
პირველი სამი სათამაშო სესია საერთოდ არ შეიცავს რეკლამას. ამის შემდეგ მოკლე სრულეკრანიანი რეკლამა შეიძლება გამოჩნდეს მხოლოდ დონის შედეგის შემდეგ, როდესაც თქვენ განაგრძობთ — არაუმეტეს ერთხელ ორ შედეგზე, სულ მცირე სამწუთიანი ინტერვალით და დღეში არაუმეტეს ექვსჯერ. დაჯილდოებული ვიდეო თამაშდება მხოლოდ თქვენი არჩევანით: დღის სამი უფასო მინიშნების შემდეგ მინიშნებების მისაღებად (თითოეული ვიდეო იძლევა ამ რეკლამისთვის დადგენილი რაოდენობის მინიშნებას) ან დონის საუკეთესო გადაწყვეტის სანახავად. თუ რეკლამა მიუწვდომელია, მინიშნებას მაინც მიიღებთ. პატარა ბანერები შეიძლება გამოჩნდეს „მზარეულების წიგნის", „პარამეტრებისა" და „მთავარის" ეკრანებზე, მაგრამ არასდროს სათამაშო დაფის გვერდით. რეკლამა არასდროს ჩნდება თამაშის დროს ან სახელმძღვანელოში. ეს ლიმიტები დისტანციურად შეიძლება მხოლოდ გამკაცრდეს, არასდროს შემსუბუქდეს.
თამაშის მონაცემები ინახება თქვენს მოწყობილობაზე და იშლება, როდესაც აპლიკაციას აღმოშლით მოწყობილობიდან ან იყენებთ პარამეტრები → პროგრესის განულება ფუნქციას. პროგრესის განულება ასევე შლის თქვენს ჩანაწერს ყველა დროის რეიტინგში და ქმნის ახალ ანონიმურ იდენტიფიკატორს; დღიური რეიტინგების შედეგები რჩება ძველი შემთხვევითი იდენტიფიკატორის ქვეშ, რომელიც აღარ არის დაკავშირებული თქვენს მოწყობილობასთან. რეიტინგის მონაცემები ინახება მანამ, სანამ რეიტინგები არსებობს. Crashlytics ინახავს ავარიის ანგარიშებს არაუმეტეს 90 დღისა; Analytics ინახავს მოვლენების მონაცემებს არაუმეტეს 14 თვისა; ორივე დაკავშირებულია მხოლოდ შემთხვევით იდენტიფიკატორებთან და არა თქვენთან. სარეკლამო ქსელების მიერ შეგროვებული მონაცემები ინახება მათივე შენახვის წესების მიხედვით. თქვენ შეგიძლიათ განაახლოთ ან შეზღუდოთ თქვენი სარეკლამო იდენტიფიკატორი მოწყობილობის პარამეტრებში (Android: პარამეტრები → Google → რეკლამები; iOS: პარამეტრები → კონფიდენციალურობა და უსაფრთხოება → თვალთვალი). ანალიტიკური ან რეიტინგის მონაცემების წაშლის მოთხოვნისთვის მოგვწერეთ ქვემოთ მითითებულ მისამართზე.
მთელი ქსელური ტრაფიკი იყენებს HTTPS-ს. აპლიკაციას არ აქვს საკუთარი სერვერი და არ ინახავს არანაირ ავტორიზაციის მონაცემებს.
თამაში შესაფერისია ყველა ასაკისთვის, მაგრამ სპეციალურად არ არის მიმართული 13 წლამდე ბავშვებისთვის და შეგნებულად არ აგროვებს მათგან პერსონალურ მონაცემებს. სარეკლამო ქსელებს ეთხოვებათ აპლიკაცია განიხილონ, როგორც ზოგადი აუდიტორიისთვის განკუთვნილი კონტენტი.
თქვენ ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ წაშალოთ აპლიკაცია, გაანულოთ პროგრესი პარამეტრებში და გამოითხოვოთ თანხმობა პერსონალიზებულ რეკლამებზე (პარამეტრები → კონფიდენციალურობის პარამეტრები, სადაც ხელმისაწვდომია, ან მოწყობილობის რეკლამის პარამეტრები). ეეზ-ის, გაერთიანებული სამეფოს, ბრაზილიისა და კალიფორნიის მაცხოვრებლებს აქვთ უფლება, მიიღონ წვდომა, გაასწორონ, წაშალონ და გადაიტანონ თავიანთი მონაცემები; მოგვწერეთ და ჩვენ განვიხილავთ მოთხოვნას ზემოთ ჩამოთვლილ მომწოდებლებთან ერთად.
თუ მონაცემთა დამუშავების პრაქტიკა შეიცვლება, ჩვენ განვაახლებთ ამ გვერდსა და „ბოლო განახლების" თარიღს. არსებითი ცვლილებები აღინიშნება მაღაზიის გამოშვების შენიშვნებში.
კითხვები ამ პოლიტიკასთან დაკავშირებით: robtdyn@gmail.com.
開発者およびデータ管理者は Robert Tadevosyan(個人開発者)、robtdyn@gmail.com です。本アプリは ID am.game.arrowchefs のもと、Google Play および App Store で公開されています。
| データ | 目的 | 保存場所 |
|---|---|---|
| ゲームの進行状況:各レベルの最高スター数、矢印、手数。各レベルに残した矢印 | ゲームの実行、レベルの再開 | お使いの端末内のみ(アプリの設定情報)。外部へ送信されることはありません |
| 設定:言語、音楽、効果音、バイブレーション、「朝のお知らせ」のオン/オフと時刻、チュートリアルの完了状況 | ユーザーの設定内容の保持 | お使いの端末内のみ |
| 今日の朝ごはん:日ごとの結果、今日の朝ごはんにかかった時間、連続記録、リワード広告で獲得して保存したヒント | 日々の結果と連続記録の表示 | お使いの端末内のみ |
| ランキングの登録内容:ランダムな匿名ユーザーID、架空のシェフ名(文字ではなく3つの数値として保存)、今日の朝ごはんの結果(矢印、手数、タイム)、獲得スターの合計、料理した日数 | 日別ランキングと累計ランキングを全プレイヤーに表示 | Google Firebase(Cloud Firestore および匿名の Firebase Authentication)、欧州連合(ベルギー、europe-west1)のサーバー |
| 朝のお知らせ | オンにした場合、朝に1回のローカル通知 | OS によりお使いの端末上で予約されます。サーバーへは何も送信されません |
| 広告カウンター:セッション回数、直近の広告表示時刻、本日利用した無料ヒント数 | 最初の数回のセッションを広告なしにすること、および広告の表示頻度の制限 | お使いの端末内のみ |
| 広告識別子(GAID / IDFA — iOS ではお客様の許可がある場合のみ)、IPアドレス、おおよその国、端末モデルとOSバージョン、広告の表示・クリックデータ | 広告の配信と効果測定 | Google AdMob または Yandex Ads(第3項を参照) |
| クラッシュレポート:スタックトレース、端末モデル、OSおよびアプリのバージョン、ランダムなインストールID | 不具合の発見と修正 | Google Firebase Crashlytics |
| 利用イベント:開始・クリアしたレベル、獲得スター、使用したヒント、チュートリアルのスキップ・完了、広告の表示回数とその価値。ランダムなアプリインスタンスID。IPアドレスから推定されるおおよその国 | 難易度の高すぎるレベルの把握とゲームの改善 | Google Firebase Analytics |
| ランダムなアプリインスタンスID | ゲーム設定(広告の表示頻度など)の受信。設定変更により広告が減ることはあっても、増えることはありません | Google Firebase Remote Config |
| 「他のゲーム」リスト | ストアへのリンク付きで他社ゲームを紹介 | GitHub Pages(roberttadevosyan.github.io 上の静的ファイル)からダウンロードされ、その通信に際して GitHub にお客様のIPアドレスが送信されます。アプリアイコンは Google Play の画像サーバーから読み込まれます。リストはお使いの端末にキャッシュされます |
| SIM/ネットワークの国コード | 広告ネットワークの選択(ロシアおよび一部のCIS諸国では Yandex、それ以外では AdMob) | そのセッション中のみ端末上で読み取られ、外部へ送信されることはありません |
本アプリは、お名前、メールアドレス、電話番号、連絡先、写真、正確な位置情報、お支払い情報を必要とせず、収集することもありません。アプリ内課金やアカウント機能はありません。
当社は個人データを販売することはなく、上記以外の第三者と共有することもありません。データは、上記各社のポリシーに基づき、お客様の居住国以外(米国、EU、ロシアを含む)のサーバーで処理される場合があります。
最初の3回のプレイセッションでは広告は一切表示されません。それ以降は、レベル結果の後、次に進む際にのみ短いフルスクリーン広告が表示されることがあります(結果2回につき最大1回、3分以上の間隔、1日最大6回まで)。リワード動画は、お客様が選択した場合にのみ再生されます:本日の無料ヒント3回を使い切った後の追加ヒント用(動画1本ごとに、その広告に設定された数のヒントがもらえます)、またはレベルの最適解を視聴する場合です。広告が利用できない場合でも、ヒントは表示されます。小さなバナー広告は「コック図鑑」「設定」「ホーム」の画面に表示されることがありますが、ゲーム盤の隣に表示されることはありません。プレイ中およびチュートリアル中に広告が表示されることはありません。これらの制限は、リモート設定によりさらに厳しくなることはあっても、緩和されることはありません。
ゲームデータはお使いの端末内に保存され、アプリをアンインストールするか、「設定」→「進行状況をリセット」を実行すると削除されます。「進行状況をリセット」を実行すると、累計ランキングの登録も削除され、新しい匿名IDが作成されます。日別ランキングの結果は古いランダムIDのもとに残りますが、このIDはお使いの端末とはもう紐づいていません。ランキングのデータは、ランキングが存在する間保持されます。Crashlytics のクラッシュレポートは最大90日間保持され、Analytics のイベントデータは最大14か月間保持されます。いずれもランダムなIDにのみ紐づけられ、お客様個人を特定するものではありません。広告ネットワークが収集したデータは、各社の保持ルールに基づき保持されます。広告識別子は端末の設定でリセットまたは制限できます(Android:「設定」→「Google」→「広告」、iOS:「設定」→「プライバシーとセキュリティ」→「トラッキング」)。分析データまたはランキングデータの削除をご希望の場合は、下記の連絡先までご連絡ください。
すべてのネットワーク通信は HTTPS を使用しています。本アプリは独自のサーバーを持たず、認証情報を保存することもありません。
本ゲームは全年齢向けですが、13歳未満のお子様を特に対象としたものではなく、そうしたお子様から意図的に個人データを収集することはありません。広告ネットワークに対しては、本アプリを一般向けコンテンツとして扱うよう要請しています。
いつでもアプリをアンインストールでき、「設定」から進行状況をリセットできるほか、パーソナライズ広告への同意を撤回できます(可能な場合は「設定」→「プライバシー設定」、またはお使いの端末の広告設定から)。EEA、英国、ブラジル、カリフォルニア州にお住まいの方には、データへのアクセス、訂正、削除、および移転を求める権利があります。ご連絡いただければ、上記各社と協力のうえ対応いたします。
データの取り扱いに変更があった場合は、本ページおよび「最終更新日」を更新します。重要な変更については、ストアのリリースノートに記載します。
本ポリシーに関するご質問: robtdyn@gmail.com。
개발자이자 데이터 관리자는 Robert Tadevosyan(개인 개발자), robtdyn@gmail.com입니다. 본 앱은 am.game.arrowchefs ID로 Google Play 및 App Store에 게시되어 있습니다.
| 데이터 | 목적 | 저장 위치 |
|---|---|---|
| 게임 진행 상황: 레벨별 최고 별점, 화살표 및 이동 횟수, 각 레벨에 남긴 화살표 | 게임 실행, 레벨 이어하기 | 사용자의 기기 내에만(앱 환경설정). 외부로 전송되지 않음 |
| 설정: 언어, 음악, 효과음, 진동, 아침 알림 켜기/끄기 및 알림 시각, 튜토리얼 완료 여부 | 사용자 환경설정 반영 | 사용자의 기기 내에만 |
| 오늘의 아침 식사: 날짜별 결과, 오늘의 아침 식사에 걸린 시간, 연속 기록, 리워드 광고로 받아 모아 둔 힌트 | 일일 결과와 연속 기록 표시 | 사용자의 기기 내에만 |
| 순위표 항목: 임의의 익명 사용자 ID, 지어낸 요리사 이름(텍스트 없이 숫자 3개로 저장), 오늘의 아침 식사 결과(화살표, 이동 횟수, 시간), 총 별 개수, 요리한 날 수 | 모든 플레이어에게 일일 순위표와 전체 순위표 표시 | Google Firebase(Cloud Firestore 및 익명 Firebase Authentication), 유럽연합(벨기에, europe-west1) 내 서버 |
| 아침 알림 | 사용자가 켠 경우 아침에 한 번 보내는 로컬 알림 | 운영체제가 사용자의 기기에서 예약하며, 서버로는 아무것도 전송되지 않음 |
| 광고 카운터: 세션 횟수, 마지막 광고 표시 시각, 오늘 사용한 무료 힌트 수 | 초반 세션을 광고 없이 유지하고 광고 표시 빈도를 제한 | 사용자의 기기 내에만 |
| 광고 식별자(GAID / IDFA — iOS에서는 사용자의 동의가 있는 경우에만), IP 주소, 대략적인 국가, 기기 모델 및 OS 버전, 광고 노출 및 클릭 데이터 | 광고 제공 및 측정 | Google AdMob 또는 Yandex Ads(3항 참조) |
| 충돌 보고서: 스택 트레이스, 기기 모델, OS 및 앱 버전, 임의의 설치 ID | 오류 발견 및 수정 | Google Firebase Crashlytics |
| 사용 이벤트: 시작 및 완료한 레벨, 획득한 별, 사용한 힌트, 튜토리얼 건너뛰기 또는 완료 여부, 광고 노출 및 그 가치, 임의의 앱 인스턴스 ID, IP 주소로부터 추정한 대략적인 국가 | 어떤 레벨이 지나치게 어려운지 파악하고 게임을 개선 | Google Firebase Analytics |
| 임의의 앱 인스턴스 ID | 게임 설정 수신(예: 광고 표시 빈도), 이는 광고를 줄일 수만 있을 뿐 늘릴 수는 없음 | Google Firebase Remote Config |
| "더 많은 게임" 목록 | 스토어 링크와 함께 당사의 다른 게임 소개 | GitHub Pages(roberttadevosyan.github.io의 정적 파일)에서 다운로드되며, 이 요청 시 GitHub가 사용자의 IP 주소를 확인합니다. 앱 아이콘은 Google Play의 이미지 서버에서 불러옵니다. 목록은 사용자의 기기에 캐시됩니다 |
| SIM/네트워크 국가 코드 | 광고 네트워크 선택(러시아 및 일부 CIS 국가에서는 Yandex, 그 외 지역에서는 AdMob) | 해당 세션 동안만 기기에서 읽으며 외부로 전송되지 않음 |
본 앱은 이름, 이메일 주소, 전화번호, 연락처, 사진, 정확한 위치 정보, 결제 정보를 요구하거나 수집하지 않습니다. 앱 내 구매 및 계정 기능은 없습니다.
당사는 개인 데이터를 판매하지 않으며, 위에 명시된 곳 외의 제3자와 공유하지 않습니다. 데이터는 위 제공업체의 정책에 따라 사용자의 거주 국가 외(미국, EU, 러시아 포함) 서버에서 처리될 수 있습니다.
처음 세 번의 플레이 세션에서는 광고가 전혀 표시되지 않습니다. 이후에는 레벨 결과 화면 뒤, 다음으로 넘어갈 때에만 짧은 전체 화면 광고가 표시될 수 있습니다(결과 2회당 최대 1회, 최소 3분 간격, 하루 최대 6회). 리워드 동영상은 사용자가 선택한 경우에만 재생됩니다: 하루 무료 힌트 3회를 모두 사용한 뒤 추가 힌트를 받거나(동영상 1개당 해당 광고에 설정된 개수만큼 힌트 제공), 레벨의 최적 풀이를 확인할 때입니다. 광고를 이용할 수 없는 경우에도 힌트는 제공됩니다. 작은 배너 광고는 요리사 도감, 설정, 홈 화면에 표시될 수 있지만, 게임 보드 옆에는 절대 표시되지 않습니다. 플레이 중이나 튜토리얼 중에는 광고가 전혀 표시되지 않습니다. 이러한 제한은 원격으로 더 엄격해질 수는 있지만 완화되는 일은 없습니다.
게임 데이터는 사용자의 기기에 저장되며, 앱을 삭제하거나 설정 → 진행 상황 초기화를 실행하면 삭제됩니다. 진행 상황 초기화를 실행하면 전체 순위표 항목도 삭제되고 새로운 익명 ID가 생성됩니다. 일일 순위표 결과는 이전의 임의 ID로 남지만, 이 ID는 더 이상 사용자의 기기와 연결되지 않습니다. 순위표 데이터는 순위표가 운영되는 동안 보관됩니다. Crashlytics는 충돌 보고서를 최대 90일간 보관하며, Analytics는 이벤트 데이터를 최대 14개월간 보관합니다. 두 경우 모두 임의의 ID에만 연결되며 사용자 개인과 연결되지 않습니다. 광고 네트워크가 수집한 데이터는 각 사의 보관 규정에 따라 보관됩니다. 기기 설정에서 광고 식별자를 재설정하거나 제한할 수 있습니다(Android: 설정 → Google → 광고, iOS: 설정 → 개인정보 보호 및 보안 → 추적). 분석 데이터 또는 순위표 데이터 삭제를 원하시면 아래 연락처로 문의해 주세요.
모든 네트워크 통신은 HTTPS를 사용합니다. 본 앱은 자체 서버가 없으며 인증 정보를 저장하지 않습니다.
본 게임은 전 연령대가 이용할 수 있지만 13세 미만 아동을 특별히 대상으로 하지 않으며, 이들로부터 고의로 개인 데이터를 수집하지 않습니다. 광고 네트워크에는 본 앱을 일반 이용자 대상 콘텐츠로 취급하도록 요청하고 있습니다.
언제든지 앱을 삭제할 수 있으며, 설정에서 진행 상황을 초기화하고, 맞춤형 광고에 대한 동의를 철회할 수 있습니다(가능한 경우 설정 → 개인정보 옵션, 또는 기기의 광고 설정 이용). EEA, 영국, 브라질, 캘리포니아 거주자는 자신의 데이터에 접근, 정정, 삭제 및 이전을 요청할 권리가 있습니다. 당사에 문의해 주시면 위에 명시된 제공업체와 함께 요청을 처리하겠습니다.
데이터 처리 방식이 변경될 경우 본 페이지와 "최종 업데이트" 날짜를 갱신합니다. 중요한 변경 사항은 스토어의 릴리스 노트에 안내됩니다.
본 정책에 대한 문의: robtdyn@gmail.com.
开发者及数据控制者为 Robert Tadevosyan(独立开发者),robtdyn@gmail.com。本应用以 ID am.game.arrowchefs 发布于 Google Play 和 App Store。
| 数据 | 用途 | 存储位置 |
|---|---|---|
| 游戏进度:各关卡的最佳星级、箭头数与步数;您在各关卡留下的箭头 | 运行游戏、继续关卡 | 仅存储于您的设备(应用偏好设置)。绝不会被传输 |
| 设置:语言、音乐、音效、震动、早晨提醒的开关及时间、教程是否已完成 | 保存您的偏好设置 | 仅存储于您的设备 |
| 每日早餐:您每天的成绩、今日早餐的用时、连续天数、通过激励广告获得并保存的提示 | 显示您的每日成绩和连续天数 | 仅存储于您的设备 |
| 排行榜记录:随机生成的匿名用户 ID、虚构的厨师名(以三个数字存储,不含文字)、今日早餐的成绩(箭头数、步数、用时)、您获得的星级总数以及您做饭的天数 | 向所有玩家展示每日排行榜和总榜 | Google Firebase(Cloud Firestore 及匿名 Firebase Authentication),服务器位于欧盟(比利时,europe-west1) |
| 早晨提醒 | 如您开启,每天早晨发送一条本地通知 | 由操作系统在您的设备上预定;不会向服务器发送任何内容 |
| 广告计数器:会话次数、上次展示广告的时间、当日已使用的免费提示次数 | 使前几次会话不展示广告,并限制广告展示的频率 | 仅存储于您的设备 |
| 广告标识符(GAID / IDFA——在 iOS 上仅在您授权后使用)、IP 地址、大致所在国家或地区、设备型号及操作系统版本、广告展示与点击数据 | 广告投放与效果衡量 | Google AdMob 或 Yandex Ads(参见第 3 条) |
| 崩溃报告:堆栈跟踪信息、设备型号、操作系统及应用版本、随机生成的安装 ID | 发现并修复崩溃问题 | Google Firebase Crashlytics |
| 使用事件:已开始及已完成的关卡、获得的星级、已使用的提示、教程是否跳过或完成、广告展示次数及其价值;随机生成的应用实例 ID;根据 IP 地址推断出的大致所在国家或地区 | 了解哪些关卡难度过高,以改进游戏 | Google Firebase Analytics |
| 随机生成的应用实例 ID | 接收游戏设置(例如广告出现的频率),该设置只能使广告变得更少,而不会更多 | Google Firebase Remote Config |
| "更多游戏"列表 | 展示我们的其他游戏及其商店链接 | 从 GitHub Pages(roberttadevosyan.github.io 上的静态文件)下载;在此请求过程中,GitHub 会获知您的 IP 地址。应用图标从 Google Play 的图片服务器加载。该列表会缓存于您的设备 |
| SIM 卡/网络国家代码 | 选择广告网络(在俄罗斯及部分独联体国家使用 Yandex,其他地区使用 AdMob) | 仅在当次会话期间读取自您的设备,绝不会被传输 |
本应用不需要也不会收集您的姓名、电子邮件地址、电话号码、联系人、照片、精确位置或支付信息。本应用没有应用内购买,也没有账号系统。
我们不会出售个人数据,也不会与上述以外的任何第三方共享数据。根据上述服务提供商的政策,数据可能会在您所在国家或地区以外的服务器(包括美国、欧盟和俄罗斯)上进行处理。
前三次游戏会话完全不展示任何广告。此后,仅在关卡结果之后、您准备继续时,可能会展示一条简短的全屏广告(每两次结果最多展示一次,间隔至少三分钟,每天最多六次)。激励视频仅在您主动选择时播放:例如在用完当日三次免费提示后想要额外提示(每个视频提供该广告设定数量的提示),或想查看某关卡的最佳解法。如果没有可用广告,您仍然可以获得提示。"厨师图鉴"、"设置"和"首页"界面可能会展示小型横幅广告,但绝不会出现在游戏棋盘旁边。游戏过程中及教程期间绝不会出现任何广告。这些限制只能通过远程设置变得更严格,而不会变得更宽松。
游戏数据保存在您的设备上,当您卸载应用或使用"设置→重置进度"时会被删除。重置进度还会删除您在总榜中的记录,并生成新的匿名 ID;每日排行榜的成绩仍保留在旧的随机 ID 下,该 ID 已不再与您的设备关联。排行榜数据会在排行榜存续期间一直保留。Crashlytics 最长保留崩溃报告 90 天;Analytics 最长保留事件数据 14 个月;二者均仅与随机 ID 关联,而非与您本人关联。广告网络收集的数据将依照其各自的保留规则予以保留。您可以在设备设置中重置或限制您的广告标识符(Android:设置→Google→广告;iOS:设置→隐私与安全性→跟踪)。如需要求删除分析数据或排行榜数据,请写信至下方地址。
所有网络流量均使用 HTTPS。本应用没有自己的服务器,也不存储任何凭据信息。
本游戏适合所有年龄段的玩家,但并非专门面向 13 岁以下儿童设计,也不会在知情情况下收集其个人数据。我们已要求广告网络将本应用视为面向大众的内容处理。
您可以随时卸载本应用,在"设置"中重置进度,并撤回对个性化广告的同意(如可用,请前往"设置→隐私选项",或使用您设备的广告设置)。欧洲经济区、英国、巴西及加利福尼亚州的居民有权访问、更正、删除及转移其数据;请与我们联系,我们将与上述服务提供商共同处理您的请求。
如数据处理方式发生变化,我们将更新本页面及"最后更新"日期。重大变更将在应用商店的版本更新说明中予以说明。
如对本政策有任何疑问:robtdyn@gmail.com。
डेवलपर और डेटा नियंत्रक Robert Tadevosyan (स्वतंत्र डेवलपर) हैं, robtdyn@gmail.com। यह ऐप am.game.arrowchefs आईडी के अंतर्गत Google Play और App Store पर प्रकाशित है।
| डेटा | उद्देश्य | कहाँ संग्रहीत होता है |
|---|---|---|
| गेम प्रगति: प्रत्येक लेवल के लिए सर्वश्रेष्ठ स्टार, तीर और कदम; आपके द्वारा प्रत्येक लेवल पर छोड़े गए तीर | गेम चलाना, लेवल फिर से शुरू करना | केवल आपके डिवाइस पर (ऐप प्रिफ़रेंस)। कभी ट्रांसमिट नहीं किया जाता |
| सेटिंग्स: भाषा, संगीत, ध्वनि, वाइब्रेशन, सुबह का रिमाइंडर चालू/बंद और उसका समय, ट्यूटोरियल पूरा हुआ या नहीं | आपकी प्राथमिकताएँ | केवल आपके डिवाइस पर |
| आज का नाश्ता: हर दिन का आपका परिणाम, आज के नाश्ते पर लगा समय, आपकी लगातार सुबहों की गिनती (स्ट्रीक), रिवॉर्डेड विज्ञापनों से बचाए गए हिंट | आपके रोज़ के परिणाम और स्ट्रीक दिखाना | केवल आपके डिवाइस पर |
| लीडरबोर्ड प्रविष्टि: एक रैंडम अनाम यूज़र आईडी, एक काल्पनिक शेफ़ नाम (तीन संख्याओं के रूप में संग्रहीत, कोई टेक्स्ट नहीं), आज के नाश्ते का परिणाम (तीर, कदम, समय), आपके कुल स्टार और आपने कितने दिन खाना पकाया | सभी खिलाड़ियों को रोज़ का और अब तक का लीडरबोर्ड दिखाना | Google Firebase (Cloud Firestore और अनाम Firebase Authentication), यूरोपीय संघ (बेल्जियम, europe-west1) में स्थित सर्वर |
| सुबह का रिमाइंडर | सुबह एक स्थानीय सूचना, यदि आप इसे चालू करते हैं | ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा आपके डिवाइस पर शेड्यूल किया जाता है; किसी सर्वर पर कुछ नहीं भेजा जाता |
| विज्ञापन काउंटर: सत्रों (सेशंस) की संख्या, आख़िरी विज्ञापन का समय, आज उपयोग किए गए मुफ़्त हिंट | शुरुआती सत्रों को विज्ञापन-मुक्त रखना और विज्ञापन दिखने की आवृत्ति सीमित करना | केवल आपके डिवाइस पर |
| विज्ञापन पहचानकर्ता (GAID / IDFA — iOS पर केवल आपकी अनुमति से), IP पता, अनुमानित देश, डिवाइस मॉडल और OS वर्शन, विज्ञापन इंप्रेशन और क्लिक डेटा | विज्ञापन दिखाना और मापना | Google AdMob या Yandex Ads (देखें खंड 3) |
| क्रैश रिपोर्ट: स्टैक ट्रेस, डिवाइस मॉडल, OS और ऐप वर्शन, एक रैंडम इंस्टॉलेशन आईडी | क्रैश ढूँढना और ठीक करना | Google Firebase Crashlytics |
| उपयोग इवेंट: शुरू और पूरे किए गए लेवल, स्टार, उपयोग किए गए हिंट, ट्यूटोरियल छोड़ा या पूरा किया गया, विज्ञापन इंप्रेशन और उनका मूल्य; एक रैंडम ऐप-इंस्टेंस आईडी; IP पते से अनुमानित देश | यह समझना कि कौन-से लेवल बहुत कठिन हैं और गेम को बेहतर बनाना | Google Firebase Analytics |
| एक रैंडम ऐप-इंस्टेंस आईडी | गेम सेटिंग्स प्राप्त करना (जैसे विज्ञापन कितनी बार दिखें), जो केवल विज्ञापनों को कम कर सकती हैं, कभी ज़्यादा नहीं | Google Firebase Remote Config |
| "और गेम्स" सूची | स्टोर के लिंक सहित हमारे अन्य गेम दिखाना | GitHub Pages से डाउनलोड किया जाता है (roberttadevosyan.github.io पर एक स्टैटिक फ़ाइल); इस रिक्वेस्ट के दौरान GitHub को आपका IP पता दिखाई देता है। ऐप आइकन Google Play के इमेज सर्वर से लोड होते हैं। सूची आपके डिवाइस पर कैश रहती है |
| SIM / नेटवर्क कंट्री कोड | विज्ञापन नेटवर्क चुनना (रूस और कुछ CIS देशों में Yandex, अन्यत्र AdMob) | केवल उस सत्र के लिए आपके डिवाइस पर पढ़ा जाता है; कभी ट्रांसमिट नहीं किया जाता |
यह ऐप आपका नाम, ईमेल पता, फ़ोन नंबर, संपर्क, फ़ोटो, सटीक स्थान या भुगतान विवरण न तो माँगता है और न ही एकत्र करता है। इसमें कोई इन-ऐप खरीदारी और कोई खाता नहीं है।
हम व्यक्तिगत डेटा न तो बेचते हैं और न ही ऊपर बताए गए के अलावा किसी अन्य तीसरे पक्ष के साथ साझा करते हैं। ऊपर बताए गए प्रदाताओं की नीतियों के तहत डेटा आपके देश के बाहर (जिसमें अमेरिका, यूरोपीय संघ और रूस शामिल हैं) के सर्वरों पर प्रोसेस किया जा सकता है।
पहले तीन सत्रों में कोई विज्ञापन नहीं दिखाया जाता। इसके बाद, एक छोटा फ़ुल-स्क्रीन विज्ञापन केवल लेवल के परिणाम के बाद, जब आप आगे बढ़ते हैं, तब दिखाई दे सकता है — हर दो परिणामों पर अधिकतम एक बार, कम-से-कम तीन मिनट के अंतराल पर और दिन में अधिकतम छह बार। रिवॉर्डेड वीडियो केवल तब चलता है जब आप इसे चुनते हैं: दिन के तीन मुफ़्त हिंट के बाद अतिरिक्त हिंट के लिए (हर वीडियो उतने हिंट देता है जितने उस विज्ञापन के लिए तय हैं), या किसी लेवल का सर्वश्रेष्ठ समाधान देखने के लिए। यदि कोई विज्ञापन उपलब्ध नहीं है, तब भी आपको हिंट मिलता है। छोटे बैनर रसोइयों की किताब, सेटिंग्स और होम स्क्रीन पर दिखाए जा सकते हैं, लेकिन गेम बोर्ड के पास कभी नहीं। गेमप्ले के दौरान या ट्यूटोरियल में कभी कोई विज्ञापन नहीं दिखाया जाता। ये सीमाएँ रिमोट रूप से और सख़्त की जा सकती हैं, कभी ढीली नहीं।
गेम डेटा आपके डिवाइस पर रहता है और तब हटता है जब आप ऐप अनइंस्टॉल करते हैं या सेटिंग्स → प्रगति रीसेट करें का उपयोग करते हैं। प्रगति रीसेट करने से अब तक के लीडरबोर्ड में आपकी प्रविष्टि भी हट जाती है और एक नई अनाम आईडी शुरू होती है; रोज़ के लीडरबोर्ड के परिणाम पुरानी रैंडम आईडी के अंतर्गत बने रहते हैं, जो अब आपके डिवाइस से जुड़ी नहीं होती। लीडरबोर्ड डेटा तब तक रखा जाता है जब तक लीडरबोर्ड मौजूद हैं। Crashlytics क्रैश रिपोर्ट को अधिकतम 90 दिनों तक रखता है; Analytics इवेंट डेटा को अधिकतम 14 महीनों तक रखता है; दोनों केवल रैंडम आईडी से जुड़े होते हैं, आपसे नहीं। विज्ञापन नेटवर्क द्वारा एकत्र किया गया डेटा उनके अपने प्रतिधारण नियमों के तहत रखा जाता है। आप अपने डिवाइस की सेटिंग्स में अपना विज्ञापन पहचानकर्ता रीसेट या सीमित कर सकते हैं (Android: सेटिंग्स → Google → विज्ञापन; iOS: सेटिंग्स → प्राइवेसी और सुरक्षा → ट्रैकिंग)। एनालिटिक्स या लीडरबोर्ड डेटा हटाने का अनुरोध करने के लिए नीचे दिए गए पते पर लिखें।
सभी नेटवर्क ट्रैफ़िक HTTPS का उपयोग करता है। ऐप का अपना कोई सर्वर नहीं है और यह कोई क्रेडेंशियल संग्रहीत नहीं करता।
यह गेम सभी उम्र के लिए उपयुक्त है, लेकिन विशेष रूप से 13 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए नहीं बनाया गया है और जानबूझकर उनसे व्यक्तिगत डेटा एकत्र नहीं करता। विज्ञापन नेटवर्क से अनुरोध किया गया है कि वे इस ऐप को सामान्य-दर्शक (जनरल-ऑडियंस) कंटेंट के रूप में मानें।
आप किसी भी समय ऐप को अनइंस्टॉल कर सकते हैं, सेटिंग्स में प्रगति रीसेट कर सकते हैं, और व्यक्तिगत (पर्सनलाइज़्ड) विज्ञापनों के लिए सहमति वापस ले सकते हैं (जहाँ उपलब्ध हो वहाँ सेटिंग्स → प्राइवेसी विकल्प, या अपने डिवाइस की विज्ञापन सेटिंग्स के ज़रिए)। EEA, यूके, ब्राज़ील और कैलिफ़ोर्निया के निवासियों को अपने डेटा तक पहुँचने, उसे सही करने, हटाने और स्थानांतरित करने का अधिकार है; हमें लिखें और हम ऊपर बताए गए प्रदाताओं के साथ मिलकर आपके अनुरोध पर काम करेंगे।
यदि डेटा प्रैक्टिस में बदलाव होता है तो हम इस पेज और "आख़िरी बार अपडेट किया गया" तारीख़ को अपडेट करेंगे। महत्वपूर्ण बदलावों का उल्लेख स्टोर की रिलीज़ नोट्स में किया जाएगा।
इस नीति के बारे में सवाल: robtdyn@gmail.com।
Pengembang dan pengendali data adalah Robert Tadevosyan (pengembang independen), robtdyn@gmail.com. Aplikasi ini dipublikasikan di Google Play dan App Store dengan id am.game.arrowchefs.
| Data | Tujuan | Tempat penyimpanan |
|---|---|---|
| Progres game: bintang, panah, dan langkah terbaik per level; panah yang Anda tinggalkan di setiap level | Menjalankan game, melanjutkan level | Hanya di perangkat Anda (preferensi aplikasi). Tidak pernah dikirimkan |
| Pengaturan: bahasa, musik, suara, getaran, Pengingat pagi aktif/nonaktif beserta jamnya, apakah tutorial telah diselesaikan | Preferensi Anda | Hanya di perangkat Anda |
| Sarapan hari ini: hasil Anda untuk setiap hari, waktu yang dihabiskan untuk sarapan hari ini, rangkaian pagi berturut-turut Anda, petunjuk yang tersimpan dari iklan berhadiah | Menampilkan hasil harian dan rangkaian pagi berturut-turut Anda | Hanya di perangkat Anda |
| Entri papan peringkat: id pengguna anonim acak, nama koki rekaan (disimpan sebagai tiga angka, tanpa teks), hasil sarapan hari ini (panah, langkah, waktu), total bintang Anda, dan jumlah hari Anda memasak | Menampilkan papan peringkat harian dan sepanjang masa kepada semua pemain | Google Firebase (Cloud Firestore dan Firebase Authentication anonim), server di Uni Eropa (Belgia, europe-west1) |
| Pengingat pagi | Satu notifikasi lokal di pagi hari, jika Anda mengaktifkannya | Dijadwalkan di perangkat Anda oleh sistem operasi; tidak ada yang dikirim ke server |
| Penghitung iklan: jumlah sesi, waktu iklan terakhir, petunjuk gratis yang digunakan hari ini | Menjaga sesi-sesi awal bebas iklan dan membatasi seberapa sering iklan muncul | Hanya di perangkat Anda |
| Pengenal iklan (GAID / IDFA — di iOS hanya dengan izin Anda), alamat IP, perkiraan negara, model perangkat dan versi OS, data tayangan dan klik iklan | Menyajikan dan mengukur iklan | Google AdMob atau Yandex Ads (lihat bagian 3) |
| Laporan crash: stack trace, model perangkat, versi OS dan aplikasi, id instalasi acak | Menemukan dan memperbaiki crash | Google Firebase Crashlytics |
| Peristiwa penggunaan: level yang dimulai dan diselesaikan, bintang, petunjuk yang digunakan, tutorial dilewati atau diselesaikan, tayangan iklan dan nilainya; id instance aplikasi acak; perkiraan negara yang diturunkan dari alamat IP | Memahami level mana yang terlalu sulit dan menyempurnakan game | Google Firebase Analytics |
| Id instance aplikasi acak | Menerima pengaturan game (misalnya seberapa sering iklan dapat muncul), yang hanya bisa membuat iklan lebih jarang, tidak pernah lebih sering | Google Firebase Remote Config |
| Daftar "Game lainnya" | Menampilkan game kami yang lain beserta tautan ke store | Diunduh dari GitHub Pages (berkas statis di roberttadevosyan.github.io); GitHub melihat alamat IP Anda untuk permintaan tersebut. Ikon aplikasi dimuat dari server gambar Google Play. Daftar ini disimpan dalam cache di perangkat Anda |
| Kode negara SIM / jaringan | Memilih jaringan iklan (Yandex di Rusia dan beberapa negara CIS, AdMob di tempat lain) | Dibaca di perangkat Anda hanya untuk sesi tersebut; tidak pernah dikirimkan |
Aplikasi ini tidak memerlukan atau mengumpulkan nama, alamat e-mail, nomor telepon, kontak, foto, lokasi presisi, atau detail pembayaran Anda. Tidak ada pembelian dalam aplikasi dan tidak ada akun.
Kami tidak menjual data pribadi atau membagikannya kepada pihak ketiga lain mana pun. Data dapat diproses di server di luar negara Anda (termasuk AS, UE, dan Rusia) sesuai kebijakan masing-masing penyedia di atas.
Tiga sesi bermain pertama sama sekali tidak menampilkan iklan. Setelah itu, iklan layar penuh singkat dapat muncul hanya setelah hasil level, saat Anda melanjutkan — paling banyak satu kali per dua hasil, dengan jeda minimal tiga menit, dan paling banyak enam kali sehari. Video berhadiah hanya diputar jika Anda memilihnya: untuk petunjuk tambahan setelah tiga petunjuk gratis harian (setiap video memberikan jumlah petunjuk yang ditetapkan untuk iklan tersebut), atau untuk melihat solusi terbaik suatu level. Jika tidak ada iklan yang tersedia, Anda tetap mendapatkan petunjuknya. Banner kecil dapat ditampilkan di layar Buku Koki, Pengaturan, dan Beranda, tetapi tidak pernah di samping papan permainan. Tidak ada iklan yang pernah muncul saat bermain atau dalam tutorial. Batasan ini hanya dapat diperketat dari jarak jauh, tidak pernah diperlonggar.
Data game tersimpan di perangkat Anda dan dihapus saat Anda mencopot pemasangan aplikasi atau menggunakan Pengaturan → Reset progres. Reset progres juga menghapus entri papan peringkat sepanjang masa Anda dan memulai id anonim baru; hasil papan peringkat harian tetap tersimpan dengan id acak lama, yang tidak lagi terhubung ke perangkat Anda. Data papan peringkat disimpan selama papan peringkat masih ada. Crashlytics menyimpan laporan crash hingga 90 hari; Analytics menyimpan data peristiwa hingga 14 bulan; keduanya hanya terkait dengan id acak, bukan dengan Anda. Data yang dikumpulkan oleh jaringan iklan disimpan sesuai aturan retensi masing-masing. Anda dapat mereset atau membatasi pengenal iklan Anda di pengaturan perangkat (Android: Setelan → Google → Iklan; iOS: Pengaturan → Privasi & Keamanan → Pelacakan). Untuk meminta penghapusan data analitik atau papan peringkat, tulis ke alamat di bawah ini.
Semua lalu lintas jaringan menggunakan HTTPS. Aplikasi ini tidak memiliki server sendiri dan tidak menyimpan kredensial apa pun.
Game ini cocok untuk semua usia, tetapi tidak ditujukan secara khusus kepada anak-anak di bawah 13 tahun dan tidak secara sengaja mengumpulkan data pribadi dari mereka. Jaringan iklan diminta untuk memperlakukan aplikasi ini sebagai konten untuk audiens umum.
Anda dapat mencopot pemasangan aplikasi kapan saja, mereset progres di Pengaturan, dan menarik persetujuan untuk iklan yang dipersonalisasi (Pengaturan → Opsi privasi jika tersedia, atau pengaturan iklan perangkat Anda). Penduduk EEA, Inggris Raya, Brasil, dan California berhak mengakses, mengoreksi, menghapus, dan memindahkan data mereka; tulis kepada kami dan kami akan menangani permintaan tersebut bersama penyedia yang disebutkan di atas.
Jika praktik data berubah, kami akan memperbarui halaman ini dan tanggal "Terakhir diperbarui". Perubahan material akan dicatat dalam catatan rilis store.
Pertanyaan tentang kebijakan ini: robtdyn@gmail.com.
Nhà phát triển và bên kiểm soát dữ liệu là Robert Tadevosyan (nhà phát triển độc lập), robtdyn@gmail.com. Ứng dụng được phát hành trên Google Play và App Store với id am.game.arrowchefs.
| Dữ liệu | Mục đích | Nơi lưu trữ |
|---|---|---|
| Tiến trình trò chơi: số sao, mũi tên và bước đi tốt nhất của mỗi màn; các mũi tên bạn để lại ở mỗi màn | Vận hành trò chơi, tiếp tục màn chơi | Chỉ trên thiết bị của bạn (tùy chọn ứng dụng). Không bao giờ được truyền đi |
| Cài đặt: ngôn ngữ, nhạc nền, âm thanh, rung, bật/tắt Nhắc buổi sáng và giờ nhắc, hướng dẫn đã hoàn thành hay chưa | Ghi nhớ tùy chọn của bạn | Chỉ trên thiết bị của bạn |
| Bữa sáng hôm nay: kết quả của bạn mỗi ngày, thời gian chơi bữa sáng hôm nay, chuỗi buổi sáng liên tiếp, gợi ý để dành từ quảng cáo có thưởng | Hiển thị kết quả hằng ngày và chuỗi buổi sáng liên tiếp của bạn | Chỉ trên thiết bị của bạn |
| Mục trên bảng xếp hạng: id người dùng ẩn danh ngẫu nhiên, tên đầu bếp hư cấu (lưu dưới dạng ba số, không có chữ), kết quả bữa sáng hôm nay (mũi tên, bước, thời gian), tổng số sao của bạn và số ngày bạn đã nấu | Hiển thị bảng xếp hạng hằng ngày và mọi lúc cho tất cả người chơi | Google Firebase (Cloud Firestore và Firebase Authentication ẩn danh), máy chủ tại Liên minh châu Âu (Bỉ, europe-west1) |
| Nhắc buổi sáng | Một thông báo cục bộ vào buổi sáng, nếu bạn bật | Được hệ điều hành hẹn giờ trên thiết bị của bạn; không gửi gì lên máy chủ |
| Bộ đếm quảng cáo: số phiên chơi, thời điểm quảng cáo gần nhất, số gợi ý miễn phí đã dùng trong ngày | Giữ cho các phiên chơi đầu tiên không có quảng cáo và giới hạn tần suất xuất hiện quảng cáo | Chỉ trên thiết bị của bạn |
| Mã định danh quảng cáo (GAID / IDFA — trên iOS chỉ khi được bạn cho phép), địa chỉ IP, quốc gia gần đúng, model thiết bị và phiên bản hệ điều hành, dữ liệu hiển thị và nhấp chuột quảng cáo | Hiển thị và đo lường quảng cáo | Google AdMob hoặc Yandex Ads (xem mục 3) |
| Báo cáo sự cố: stack trace, model thiết bị, phiên bản hệ điều hành và ứng dụng, id cài đặt ngẫu nhiên | Phát hiện và khắc phục sự cố | Google Firebase Crashlytics |
| Sự kiện sử dụng: các màn đã bắt đầu và hoàn thành, số sao, số gợi ý đã dùng, hướng dẫn bị bỏ qua hoặc hoàn thành, số lần hiển thị quảng cáo và giá trị của chúng; id phiên bản ứng dụng ngẫu nhiên; quốc gia gần đúng suy ra từ địa chỉ IP | Tìm hiểu màn chơi nào quá khó và cải thiện trò chơi | Google Firebase Analytics |
| Id phiên bản ứng dụng ngẫu nhiên | Nhận cài đặt trò chơi (ví dụ tần suất quảng cáo có thể xuất hiện), điều này chỉ có thể làm quảng cáo hiếm hơn, không bao giờ nhiều hơn | Google Firebase Remote Config |
| Danh sách "Thêm trò chơi" | Hiển thị các trò chơi khác của chúng tôi kèm liên kết đến cửa hàng | Được tải xuống từ GitHub Pages (một tệp tĩnh tại roberttadevosyan.github.io); GitHub nhìn thấy địa chỉ IP của bạn khi có yêu cầu đó. Biểu tượng ứng dụng được tải từ máy chủ hình ảnh của Google Play. Danh sách được lưu bộ nhớ đệm trên thiết bị của bạn |
| Mã quốc gia SIM / mạng | Chọn mạng quảng cáo (Yandex ở Nga và một số nước SNG, AdMob ở nơi khác) | Chỉ được đọc trên thiết bị của bạn trong phiên đó; không bao giờ được truyền đi |
Ứng dụng không yêu cầu và không thu thập tên, địa chỉ e-mail, số điện thoại, danh bạ, ảnh, vị trí chính xác hoặc thông tin thanh toán của bạn. Không có mua hàng trong ứng dụng và không có tài khoản.
Chúng tôi không bán dữ liệu cá nhân hay chia sẻ với bất kỳ bên thứ ba nào khác. Dữ liệu có thể được xử lý trên máy chủ ngoài quốc gia của bạn (bao gồm Hoa Kỳ, EU và Nga) theo chính sách của các nhà cung cấp nêu trên.
Ba phiên chơi đầu tiên hoàn toàn không có quảng cáo. Sau đó, một quảng cáo toàn màn hình ngắn có thể xuất hiện chỉ sau khi có kết quả màn chơi, khi bạn chuyển tiếp — tối đa một lần cho mỗi hai kết quả, cách nhau ít nhất ba phút và tối đa sáu lần một ngày. Video có thưởng chỉ phát khi bạn chủ động chọn xem: để nhận thêm gợi ý sau khi đã dùng hết ba gợi ý miễn phí trong ngày (mỗi video cho số gợi ý được đặt cho quảng cáo đó), hoặc để xem lời giải tốt nhất của một màn chơi. Nếu không có quảng cáo khả dụng, bạn vẫn nhận được gợi ý. Các biểu ngữ nhỏ có thể được hiển thị trên màn hình Sổ đầu bếp, Cài đặt và Trang chủ, nhưng không bao giờ ở cạnh bàn chơi. Không có quảng cáo nào xuất hiện trong khi chơi hoặc trong phần hướng dẫn. Các giới hạn này chỉ có thể được siết chặt hơn từ xa, không bao giờ nới lỏng.
Dữ liệu trò chơi được lưu trên thiết bị của bạn và bị xóa khi bạn gỡ cài đặt ứng dụng hoặc dùng Cài đặt → Đặt lại tiến trình. Đặt lại tiến trình cũng xóa mục của bạn trên bảng xếp hạng mọi lúc và tạo một id ẩn danh mới; kết quả trên bảng xếp hạng hằng ngày vẫn nằm dưới id ngẫu nhiên cũ, id này không còn liên kết với thiết bị của bạn. Dữ liệu bảng xếp hạng được lưu giữ chừng nào bảng xếp hạng còn tồn tại. Crashlytics lưu báo cáo sự cố tối đa 90 ngày; Analytics lưu dữ liệu sự kiện tối đa 14 tháng; cả hai chỉ được liên kết với id ngẫu nhiên, không liên kết với bạn. Dữ liệu do các mạng quảng cáo thu thập được lưu giữ theo quy định lưu trữ riêng của họ. Bạn có thể đặt lại hoặc giới hạn mã định danh quảng cáo trong cài đặt thiết bị (Android: Cài đặt → Google → Quảng cáo; iOS: Cài đặt → Quyền riêng tư & Bảo mật → Theo dõi). Để yêu cầu xóa dữ liệu phân tích hoặc dữ liệu bảng xếp hạng, hãy viết thư đến địa chỉ bên dưới.
Toàn bộ lưu lượng mạng đều sử dụng HTTPS. Ứng dụng không có máy chủ riêng và không lưu trữ bất kỳ thông tin đăng nhập nào.
Trò chơi phù hợp với mọi lứa tuổi nhưng không hướng đến trẻ em dưới 13 tuổi một cách cụ thể và không cố ý thu thập dữ liệu cá nhân từ các em. Các mạng quảng cáo được yêu cầu xem ứng dụng này là nội dung dành cho đối tượng chung.
Bạn có thể gỡ cài đặt ứng dụng bất cứ lúc nào, đặt lại tiến trình trong Cài đặt, và rút lại sự đồng ý đối với quảng cáo cá nhân hóa (Cài đặt → Tùy chọn quyền riêng tư nếu có, hoặc cài đặt quảng cáo trên thiết bị của bạn). Cư dân thuộc EEA, Vương quốc Anh, Brazil và California có quyền truy cập, chỉnh sửa, xóa và chuyển dữ liệu của mình; hãy viết thư cho chúng tôi và chúng tôi sẽ xử lý yêu cầu cùng với các nhà cung cấp nêu trên.
Nếu cách thức xử lý dữ liệu thay đổi, chúng tôi sẽ cập nhật trang này và ngày "Cập nhật lần cuối". Các thay đổi quan trọng sẽ được nêu trong ghi chú phát hành trên cửa hàng ứng dụng.
Câu hỏi về chính sách này: robtdyn@gmail.com.